Blender: Làm thế nào để chia lưới với một đối tượng tôi tạo ra từ các đường cong Bezier


8

Tôi tạo một hình ngôi sao bằng cách sử dụng các đường cong Bezier và đùn nó (xem pic bên dưới):

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Những gì tôi muốn làm là cung cấp cho nó một cái nhìn tròn hơn - không chỉ xung quanh các cạnh bằng cách sử dụng vát. Tôi muốn nó trông giống như thế này (dù sao, hình dạng đó):

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Tôi sẽ đi đâu để tới đó? Xin lưu ý rằng tôi cực kỳ mới với Blender.

Tôi nghĩ rằng bằng cách nào đó tôi có thể biến ngôi sao này thành những hình dạng mặc định có hàng tấn hình vuông mà tôi có thể kéo ra, và áp dụng một chiếc gương cho nó để điều tương tự xảy ra ở cả hai bên. Tôi thực sự không biết làm thế nào để làm điều đó và sẽ đánh giá cao sự giúp đỡ của bạn.


Tôi khá chắc chắn đây không phải là một câu hỏi lập trình, nhưng hãy thử kết hợp ALT + C, nó sẽ cung cấp cho bạn một tùy chọn để chuyển đổi nó thành lưới.
Vladimir Mitrovic

@VladimirMitrovic ALT + C chỉ cần lấp đầy đường cong, tôi đã thử lại để đảm bảo. Cảm ơn mặc dù.
capcom

@VladimirMitrovic Tôi gặp xui xẻo với những câu hỏi ở đây, tôi cứ hỏi những câu có vẻ lạc đề. Bạn có biết stackexchange nào sẽ phù hợp hơn cho câu hỏi này không?
capcom

Bạn nên đọc faq trước khi đăng. Không có trang web SE tập trung mô hình 3d. Bạn nên thử Blenderartists.org cho câu hỏi liên quan đến máy xay.
Quazi Irfan

2
Không ai đề cập đến blender.stackexchange.com ?
jzx

Câu trả lời:


5

ALT+C sẽ giúp bạn chuyển đổi một đường dẫn thành lưới, sau đó chọn một vòng lặp như trong hình

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Eđể đùn và ngay sau khi nhấn Sđể chia tỷ lệ và di chuyển con trỏ đến trung tâm của ngôi sao.

Bây giờ bạn có được cách đùn hình dạng vào trung tâm, để tạo ra một khối dọc chỉ cần nhấn Evà ngay sau đó Gđể lấy và sau đó trục mà bạn muốn di chuyển lựa chọn như thế nào Z.

Để tạo điểm cuối cùng để đóng tâm của ngôi sao, chỉ cần nhấn Emột lần nữa với vòng lặp cạnh cuối cùng được chọn và nhấn ALT+Mđể thu gọn vùng chọn vào tâm của hình.

Với điều này, bạn có thể đạt được những gì bạn muốn làm.


ngôi sao này được tạo ra đơn giản thông qua một tập lệnh:

  • đi trong bảng Tùy chọn người dùng
  • Addons> Thêm lưới
  • Kích hoạt Extra Objects
  • chỉ cần thoát hoặc lưu theo mặc định như bạn muốn
  • SHIFT+A trong chế độ xem 3D
  • Lưới> Đối tượng bổ sung> Đối tượng cơ bản> Sao

Hmm, hình dạng ngôi sao của tôi trông khác với bạn. Lưu ý cách vòng lặp đã chọn của tôi dựa trên các đường cong Bezier và ở giữa hình dạng ngôi sao? Làm thế nào bạn làm cho ngôi sao của bạn? Thực sự mong được trả lời của bạn.
capcom

@capcom tôi đã thêm các chi tiết thích hợp
user827992

0

Tôi đã có một vấn đề tương tự, muốn chuyển đổi các bề mặt đường cong NURBS (các đường cong có độ côn và vát) thành MESHes. Tôi không thể tìm thấy lệnh "convert to Mesh" trực tiếp.

Chọn các đối tượng sẽ được chuyển đổi. Xuất các đối tượng được chọn sang định dạng STL. Tệp >> Xuất >> Stl (.stl) Nhập phiên bản STL trở lại vào máy xay (nơi nó hiển thị dưới dạng lưới). Tệp >> Nhập >> Stl (.stl)


0

Trong Chế độ đối tượng , với đối tượng của bạn được chọn, nhập Alt + C và menu "Chuyển đổi thành" sẽ hiển thị, trong menu đã chọn: "Chia lưới từ Curve / Meta / Surf / Text" .

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.