Kiến trúc sư vào trò chơi điện tử


8

Tôi là một sinh viên kiến ​​trúc trong năm ngoái của tôi. Tôi đã luôn quan tâm đến thiết kế trò chơi điện tử. Tôi sử dụng 3d Max và Photoshop hàng ngày và tôi đã suy nghĩ về việc nhắm đến sự nghiệp trong các trò chơi điện tử, bắt đầu như một nhà thiết kế cấp độ / môi trường.

Nên tiếp cận nó như thế nào? Có đáng để dành thời gian học UDK hoặc CryEngine không? Tôi có nên thử một phần mềm nhỏ hơn nhưng tổng quát hơn không? Tôi biết một số chương trình rồi.

Cuối cùng, các kỹ năng của tôi với tư cách là một kiến ​​trúc sư sẽ là một cái gì đó có giá trị trong bản quyền?

Cảm ơn trước.


1
Tôi không tin bạn sẽ cần phải cực kỳ có kinh nghiệm về lập trình cho thiết kế cấp độ - hầu hết (từ những gì tôi đã thấy) nhà phát triển trò chơi AAA biết rằng các nghệ sĩ không phải là lập trình viên. Nền tảng kiến ​​trúc của bạn sẽ vô cùng quý giá đối với một số trò chơi (đặc biệt là FPS và MMO) - hãy nhìn vào quy mô cực lớn của kiến ​​trúc trong các trò chơi như WoW, Halo hoặc Mass Effect. Cuối cùng, tại sao bỏ phiếu chặt chẽ? Game dev KHÔNG chỉ lập trình - theo ý kiến ​​của tôi hoàn toàn về chủ đề này.
Jonathan Dickinson

Câu trả lời:


5

Điều quan trọng nhất mà bạn phải làm là có thể thể hiện điều gì đó. Bạn cần xây dựng một danh mục đầu tư thực sự mạnh mẽ và điều này sẽ mất nhiều thời gian. Có rất nhiều người ngoài kia muốn cùng một công việc và họ thường đến từ nền moddeler / hoạt hình nên họ sẽ vượt xa bạn trong bất kỳ công cụ nào (họ đã sử dụng nó trong nhiều năm) cho đến khi bạn tiêu tốn hàng trăm, hoặc thậm chí hàng ngàn, hàng giờ sử dụng các công cụ đó. Tuy nhiên, là một kiến ​​trúc sư, bạn có một số hiểu biết khá độc đáo, nếu bạn hành động thông minh, có thể hữu ích để được chú ý.

Tôi sẽ tư vấn để thử một vài công cụ. Bạn cần một chương trình mô hình để tạo các mô hình 3D. Như Blender đã đề cập là một tùy chọn tốt và miễn phí thực sự được sử dụng trong ngành công nghiệp trò chơi, nhưng hãy thử một vài công cụ và sử dụng công cụ bạn thấy thoải mái nhất để làm việc. Các phương pháp và kỹ thuật thường được chia sẻ giữa các sản phẩm để bạn có thể nhanh chóng học cách sử dụng một chương trình khác nếu một công việc yêu cầu. Bắt đầu không phải là về công cụ học tập mà là kỹ thuật học tập. (Cũng đừng lo lắng nhiều về việc cấp phép, sếp của bạn sẽ lo lắng về điều đó, trừ khi bạn muốn đi Indie, tôi nghĩ tất cả các công cụ đều cho phép chụp nhanh cho danh mục đầu tư của bạn nhưng không nên bỏ qua EULA).

Đối với các cấp thiết kế thực sự. Vì vậy, đặt kẻ thù, vv .. bạn thực sự có thể sử dụng UDK hoặc CryEngine hoặc một công cụ trò chơi khác có trình chỉnh sửa cấp gọn gàng. Một lần nữa tất cả các tổ chức trên: kỹ thuật quan trọng hơn các công cụ.

Không liên quan đến câu hỏi của bạn, nhưng làm một chút tìm kiếm linh hồn. Tại sao bạn muốn tham gia vào ngành công nghiệp game, ở đây thật tuyệt nhưng bạn có một chút bất lợi khi phải làm trong một ngành thực sự cạnh tranh. Tôi không muốn làm bạn nản lòng, hãy theo đuổi ước mơ của bạn! Nhưng tại sao bạn lại muốn trở thành một kiến ​​trúc sư ngay từ đầu và tại sao bây giờ lại thay đổi đường dẫn? Tôi hình dung đây là những câu hỏi khó cho chính mình, bạn có rất nhiều lựa chọn khi kết thúc việc học, hãy chắc chắn kiểm tra từng câu hỏi. Hãy tự hỏi bạn muốn ở đâu trong 10 năm nữa? (* lưu ý rằng bạn hầu như luôn nhận được câu hỏi đó khi đi xin việc: P). Chúc may mắn!


-7

Nếu bạn ổn với:

  • trả tiền hoặc tìm việc làm trong ngành
  • làm cho bạn làm việc vô dụng và bị giới hạn trong 1 môi trường duy nhất và chỉ giới hạn trong các nền tảng được hỗ trợ bởi công cụ đó

bạn sẽ ổn với một giải pháp thương mại, nếu không, nếu bạn muốn sự linh hoạt tối đa và bạn có bí quyết, bạn có thể muốn mã hóa công cụ của riêng mình và tránh tiêu tiền và các vấn đề pháp lý.

Ngoài ra tất cả các phần mềm mà bạn đề cập đều cung cấp các vấn đề pháp lý khi sử dụng chúng trong công việc, một số phần mềm cung cấp các vấn đề phức tạp hơn, vì ví dụ UDK, nó không thực sự miễn phí cho mỗi lần sử dụng, nếu bạn sẽ sử dụng nó trong nơi bạn làm việc, bạn phải trả tiền, bất kể bạn đang sản xuất cái gì với nó. Cũng có những thứ khó chịu như Autodesk EULA tiêu chuẩn cho phép Autodesk về cơ bản lấy dữ liệu của máy tính của bạn mà không cần cảnh báo rõ ràng ans trong "chế độ im lặng".

Nếu tôi là bạn, tôi sẽ chuyển sang Blender và Gimp, đây là 2 phần mềm thực sự mạnh mẽ, với bộ API phong phú và 0 vấn đề pháp lý và chúng đều miễn phí.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.