Hầu hết các công ty đều có trình chỉnh sửa hoặc hệ thống điều khiển biến để điều chỉnh nội dung trong trò chơi, nhưng có giải pháp phần mềm trung gian nào cho vấn đề này không? Bản thân tôi đã viết hai hệ thống như vậy trong quá khứ và đã làm việc với năm, có thể sáu hệ thống khác nhau, nhưng không có hệ thống nào trong số chúng được đưa ra khỏi kệ.
Mỗi giải pháp được trồng tại nhà này đều có vấn đề, từ việc phải tiếp tục tìm kiếm các giá trị, đến việc không thể lưu trạng thái hiện tại của các biến.
Có bất kỳ thư viện / ứng dụng điều khiển biến cấu hình / thời gian chạy trưởng thành nào không?
Tôi thường viết mã bằng C ++, nhưng tôi nghĩ rằng một trình soạn thảo cài đặt / biến trưởng thành có thể sẽ dựa trên socket (và do đó không biết ngôn ngữ ở một mức độ nào đó) vì tất cả phần cứng phát triển hiện tại ngoài công cụ Nintendo cung cấp một cơ chế để nói chuyện với máy chủ. Việc triển khai mã cũng cần khá đơn giản (tôi thích bài viết hot_var / TweakableConstants được chia sẻ bởi Oskar, nhưng nó không phải là một gói)