Các game hành động / RPG hành động đơn giản, hay để mô phỏng là gì?


8

Có lời khuyên tiêu chuẩn cho phát triển trò chơi để bắt đầu mô phỏng các trò chơi đơn giản mà bạn biết và xây dựng từ đó. Điều đó làm tôi tự hỏi. Các ví dụ hay về game hành động hoặc game nhập vai hành động rất đơn giản để bắt đầu thử và mô phỏng là gì? Điều gì là cần thiết và những gì là thừa?

Vui lòng liên kết đến trang web của trò chơi (hoặc trang Wikipedia nếu nó không còn tồn tại) nếu bạn có thể và chỉ một trò chơi cho mỗi câu trả lời.


4
Tôi thực sự không nghĩ mọi người có nghĩa là một game nhập vai hành động khi họ nói 'trò chơi tội lỗi'.
Kaj

Tôi đã không cố gắng ám chỉ họ đã làm, tôi chỉ cố gắng áp dụng lời khuyên đó để đặc biệt cố gắng tạo ra một trò chơi kiểu đó và cố gắng đưa ra những ví dụ về một trò chơi đơn giản kiểu đó.
lathomas64

1
Không có những game thực sự đơn giản thuộc thể loại RPG hành động, vì chúng hầu như cần tất cả các khía cạnh của một game. Lời khuyên của tôi sẽ là lấy bất kỳ thứ gì bạn thích và chia nhỏ nó trong các thành phần riêng biệt cần thiết, và xây dựng từng cái một, bắt đầu với những cái mang lại cho bạn nhiều lợi ích nhất để bạn thấy được sự tiến bộ. Nếu không, bạn sẽ nghiền ngẫm các hệ thống hỗ trợ và mất hứng thú trước khi bạn có bất cứ điều gì thỏa mãn.
Kaj

Xác định game hành động, RPG hành động? Nó giống như Zelda (game nhập vai hành động) hay như Castlevania Symphony of the Night (game hành động có yếu tố RPG)? Dù bằng cách nào, nó liên quan đến rất nhiều hệ thống liên quan đến thiết kế hoặc lập trình, nó sẽ không phải là một nhiệm vụ dễ dàng.
Wight

Câu trả lời:


5

Nếu trái tim của bạn hoàn toàn tập trung vào việc tạo ra một game nhập vai hành động, thì thứ đơn giản nhất tôi có thể nghĩ đến là phiên bản arcade gốc của Gauntlet. Chế độ xem 2d trên cao, mê cung đơn giản, một lựa chọn hạn chế các vật phẩm tăng tốc và sử dụng một lần, và ít hơn mười loại kẻ thù. Nó cũng khá mô-đun, do đó, ít nhất bạn có thể bắt đầu với một cấp độ và chuyển động duy nhất, sau đó thêm các bức tường, sau đó thêm một loại quái vật, v.v., thêm một tính năng mới tại một thời điểm.

http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_%28arcade_game%29

Nhưng như những người khác đã nói, quan điểm của "mô phỏng thứ bạn biết" là xây dựng kỹ năng lập trình của bạn, điều đó có nghĩa là bạn muốn giữ nó cho các dự án rất đơn giản và không nhất thiết là các trò chơi mà bạn thích, nhiều như các trò chơi sẽ dạy cho bạn cách để lập trình.


1
Có 'Phiêu lưu' cho Atari 2600, điều này có thể dễ dàng hơn nữa, mặc dù tôi không chắc nó sẽ thỏa mãn đến mức nào. Tôi thích nhớ chơi nó: o)
Kaj

2

Những điều mà tôi cho là quan trọng khi chọn một trò chơi để làm lại:

  1. Tạo một trò chơi mà bạn thích chơi trong quá khứ và quen thuộc với nó. Bạn muốn biết thiết kế giống như mu bàn tay của bạn để bạn có thể tập trung vào việc cấy ghép.

  2. Tạo một cái gì đó với một menu, điểm số cao, cấp độ và những thứ khác 'ngoài trò chơi'.

  3. Tạo một cái gì đó với một nhân vật anh hùng riêng biệt mà người chơi điều khiển (tức là không dựa trên con trỏ), vì điều này có xu hướng tránh nhiều bản nhạc phụ liên quan đến GUI.

  4. Chọn một trò chơi mà trước đây bạn đã tưởng tượng ra 'nhiều chế độ' hoặc các tính năng bổ sung khác, để khi bạn hoàn thành trò chơi, bạn có thể ngay lập tức xây dựng nó (nếu bạn chọn).

Điểm đầu tiên thực sự là điều. Yêu cầu các trò chơi cụ thể là một chút trên đầu trang, bất cứ điều gì ở đây sẽ hoàn thành công việc thực sự.

Chỉnh sửa: Tôi đã có một danh sách các trò chơi, tập trung vào lời khuyên thay vì ....


2

Tôi đề nghị Pac-Man:

  • Pac-Man đã già đi rất nhiều. Nó vẫn rất thú vị để chơi, ngay cả ở dạng cơ bản nhất.
  • Mọi người đều biết trò chơi, và cốt lõi của nó là đơn giản và nhẹ về nội dung.
  • Nó có thể hiển thị với bất kỳ đồ họa nào bạn có hoặc biết, từ 3D toàn diện với các bóng đổ trên bóng ma, cho đến trò chơi chế độ văn bản theo lượt giống như robot .
  • Nó có AI, nhưng bạn có thể làm cho AI đơn giản hoặc phức tạp như bạn muốn.
  • Nó có nhiều cấp độ, cho phép bạn chơi với tuần tự hóa dữ liệu và trình chỉnh sửa cấp độ nếu bạn muốn.
  • Nó có rất nhiều yếu tố kịch bản, nếu bạn muốn tìm hiểu cách nhúng một ngôn ngữ kịch bản.
  • Thiết kế cho phép rất nhiều phần mở rộng từng phần (sức mạnh mới, cấp độ ngẫu nhiên, tường di chuyển, ...).

Tôi không đề xuất một game nhập vai hành động. Game nhập vai hành động hay có lẽ là một trong những game khó nhất để thực hiện; họ cần phản ứng kiểm soát nhanh, AI tốt và hoạt hình, và hàng tấn nội dung.


-1

Tôi sẽ không gọi nó là một trò chơi hành động hay rpg, nhưng tạo một bản sao Tetris dường như là một đề xuất phổ biến. Đây là một bài viết hay về khởi đầu lập trình trò chơi (Tôi đã liên kết với phần đề xuất Tetris và tại sao).


Tetris là đơn giản, một trò chơi hành động hoặc rpg thì không.
Vịt Cộng sản

@ Vịt Cộng sản: Ông đặc biệt yêu cầu các trò chơi "đơn giản" (mặc dù, trò chơi hành động / rpg đơn giản). Tetris đơn giản, nhưng nó chứa hầu hết các yếu tố cần thiết cho tất cả các trò chơi (ngoại trừ một câu chuyện, v.v.). Bất kỳ trò chơi nào, dù đơn giản đến đâu cũng đòi hỏi khá nhiều nỗ lực để thực sự hoàn thành. Làm 10% cuối cùng để kết thúc trò chơi là một phần quan trọng của quy trình. Vì vậy, hãy bắt đầu đơn giản ...
Jason Down

ditto đến những gì con vịt nói. Đã tìm kiếm ví dụ cụ thể với rpg hành động / hành động. Các trò chơi IE trong sự kết hợp của các trò chơi đơn giản và (trò chơi hành động hoặc hành động rpg)
lathomas64

1
Chà, tôi muốn nói Tetris giống như một trò chơi "hành động" giống như Pac-man (trừ AI và một trò chơi đơn giản tốt hơn nhiều để bắt đầu), nhưng bất cứ điều gì. Để mỗi mình. Chúc may mắn bằng một trong hai cách.
Jason Xuống
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.