Là ba giá trị đầu tiên mô tả một mặt phẳng 3D thực sự là một vectơ 3D?


13

Một mặt phẳng 3d thường được định nghĩa là a,b,c,d. Có a,b,cthực sự là x,y,ztọa độ của một vectơ 3d, với việc dxác định góc quay của mặt phẳng, giống như dữ liệu xoay góc trục?

Câu trả lời:


22

Biểu diễn bốn biến của một mặt phẳng là các hệ số trong đẳng thức

ax + bởi + cz = d

Điều này có thể được xem là N = ( a , b , c ) là một vectơ bình thường và d là một khoảng cách từ gốc tọa độ (tính theo đơn vị độ dài của N ) và chúng ta cũng có thể viết phương trình này là N · P = d , trong đó P = ( x , y , z ).

Biểu diễn này không cho phép xác định nguồn gốc cụ thể của máy bay - các mặt phẳng toán học không có nguồn gốc. (Tuy nhiên, vì N · P = d nên chúng ta có thể đặt P = ( d | N | -2 ) N và lấy một điểm cụ thể trên mặt phẳng: điểm gần nhất với điểm gốc của hệ tọa độ .)

Nếu bạn thay đổi = thành <hoặc>, bạn mô tả "nửa không gian", có thể được sử dụng cho những thứ như sàn vô hạn trong động cơ vật lý; nửa không gian đối diện thu được bằng cách phủ định cả Nd .


Câu trả lời tốt. Chỉ cần một hiệu chỉnh: d giống như một khoảng cách bình phương (trừ khi (a, b, c) có độ dài 1, thường là trường hợp nhưng không được bảo đảm).
sam hocevar

@SamHocevar Bình phương? Đây là tất cả tuyến tính. Tôi nghĩ rằng bạn đang nghĩ về những gì tôi phrased như rằng d là theo đơn vị N .
Kevin Reid

oh, vậy là ổn rồi, xin lỗi!
sam hocevar

3

"Điển hình" là một từ khá chủ quan, theo kinh nghiệm của tôi, có nhiều cách khác nhau để mô tả một mặt phẳng trong không gian 3D phổ biến hơn do các đặc tính mà các công trình đó thể hiện.

Về câu hỏi của bạn, có thể sử dụng 4 giá trị thực để xác định mặt phẳng trong không gian 3D. Như bạn đã chỉ ra, a, b, c có thể là các thành phần của vectơ vuông góc với mặt phẳng mong muốn. Nếu N = (a, b, c) là vectơ vuông góc của chúng ta, bạn có thể tìm thấy một điểm trong mặt phẳng của bạn là P = d N đối với một số d thực và dương. Ở đây bạn nói rằng d là khoảng cách từ gốc tính theo N ; nếu N là một vectơ đơn vị, thì d là khoảng cách giữa gốc tọa độ và mặt phẳng của bạn theo cách mà thuật ngữ "khoảng cách" thường có nghĩa.

Đáng ngạc nhiên là bạn có thể xác định bất kỳ mặt phẳng định hướng mặt phẳng có thể nào bạn có thể sử dụng giá trị âm của d ; làm như vậy bạn mất đi ý nghĩa trực tiếp của d là khoảng cách cho đến khi bạn đặt nó vào một giá trị tuyệt đối ( | d | ).


2
"Thông thường" là một từ chủ quan. "Về cơ bản" không phải là một từ của bất kỳ loại nào. (Xin lỗi vì nitpicking, nhưng tôi không thể cưỡng lại vì bạn thậm chí đã đi và nhấn mạnh nó.)
Ilmari Karonen

0

Theo như tôi biết thì một mặt phẳng thường được xác định bởi một vị trí, vì đã cho chúng ta biết nguồn gốc ở đâu và một điểm bình thường hướng lên từ mặt phẳng để cho chúng ta biết chúng ta có hướng nào. Đó là thực tế phổ biến để sử dụng hai vectơ cho việc này.

Với bốn biến, bạn không có đủ biến để xác định mặt phẳng không có gốc tại (0,0,0) hoặc không đủ biến để tính tất cả các phép quay.

Tối thiểu chúng ta sẽ cần cho một mặt phẳng trong không gian euclid 3D có nguồn gốc không ở (0,0,0) và có thể được định hướng theo bất cứ cách nào chúng ta muốn là 5. Hãy tưởng tượng hình cầu đơn vị, chúng ta cần 3 biến để xác định vị trí gốc của mặt cầu đơn vị là (X, Y, Z). Sau đó, chúng ta cần hai biến để xác định vị trí 'lên' của mặt phẳng. Chúng ta có thể làm điều này bằng cách sử dụng vectơ được mô tả bằng cách đi từ gốc của quả cầu về phía bề mặt của nó với một vĩ độ và kinh độ.

Làm thế nào bạn sẽ xây dựng lại một mặt phẳng chỉ với bốn biến tôi không biết. Có lẽ bạn đang làm việc trong một miền hẹp (mặt phẳng luôn ở (0,0,0) và bốn biến là một bậc bốn?) Hoặc các biến không phải là vô hướng? Trong bối cảnh nào bạn đang sử dụng này a, b, c, d?


Một mặt phẳng thường được định nghĩa là bình thường / khoảng cách hoặc bốn vô hướng (về cơ bản là giống nhau). Không có điểm nào vì vô hướng thứ tư (khoảng cách từ gốc) bằng dấu chấm (điểm, bình thường), đây cũng là cách phổ biến nhất để tương tác với các mặt phẳng (kiểm tra một điểm nằm ở phía nào / cách mặt phẳng bao xa) và do đó phải là tối ưu nhất (không ai muốn tính toán lại khoảng cách trong mỗi bài kiểm tra).
rắn5

Tôi không ý kiến! Tôi vẫn không thấy làm thế nào bạn có thể nhận được tất cả các định hướng trong trường hợp đó. Bạn có thể mở rộng bình luận của bạn để trả lời, điều đó sẽ có lợi cho tất cả chúng ta :). Rất tiếc, đã không thấy câu trả lời của FXIII
Roy T.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.