Nếu nó không chuyên nghiệp, nó có thể không còn nữa. Ban đầu, các trò chơi đã sử dụng các định dạng gói riêng của họ, chủ yếu để bảo vệ tài sản trí tuệ (IP) của họ.
Bạn có thể khắc phục một số hạn chế như phân mảnh và các yêu cầu chức năng không cần thiết của hệ thống tệp gốc bên dưới, bằng cách đóng gói tất cả các tài nguyên vào một kho lưu trữ. Điều này làm cho các sự kiện phân mảnh ít có khả năng khi triển khai gói trên PC của máy khách.
Trong trường hợp xấu nhất, bạn có thể sẽ có các tài nguyên tệp riêng lẻ nhỏ rải rác xung quanh các khu vực đĩa cứng của mình. (Với sự xuất hiện của SSD, điểm này thường được hiển thị)
Nhưng tất cả những lợi ích này cũng có thể có với .tar
định dạng lưu trữ cũ (Unix) miễn phí .
Ngoài ra, bằng cách sử dụng định dạng gói của riêng bạn, bạn có thể khắc phục các hạn chế như thiếu phiên bản, băm tệp, mã hóa và con trỏ / liên kết trong các tệp, để đặt tên nhưng một vài.
Kết luận , tôi sẽ tranh luận về tính minh bạch trong phát triển Indie, trừ khi bạn rõ ràng cần bảo vệ IP của mình.
Đối với những điểm tuyệt vời được nêu ra bởi MGOwen
: Để ngăn chặn sự bất ngờ của Spoiling, bạn có thể đổi tên phần mở rộng tệp, thay đổi thuộc tính tệp, sử dụng các định dạng phương tiện không phổ biến, loại bỏ tiêu đề phương tiện và lưu trữ ở nơi khác, v.v ... Để tránh Mất thách thức, hãy sử dụng tuần tự nhị phân nhà văn để lưu trữ trạng thái trò chơi của bạn, với mã hóa và biến giải mã bổ sung nếu bạn phải.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tôi không phải là nhà phát triển trò chơi. Chỉ coi bài đăng này là một điểm khởi đầu ...