Làm thế nào để quyết định bao nhiêu để tính phí cho sự phát triển?


12

Vì vậy, hai người bạn khác và tôi là một studio dev game rất nhỏ. Cho đến nay chúng tôi chưa phát hành một trò chơi nhưng chúng tôi có 2 trò chơi gần như đã sẵn sàng để khởi chạy. Một studio lớn hơn đã thấy công việc của chúng tôi và bây giờ họ muốn làm việc với chúng tôi; họ cần mọi người phát triển game di động cho họ (iOS, Android).

Họ muốn chúng tôi đặt giá cho các dự án (không thể cho biết chi tiết cụ thể mà chúng tôi đã ký NDA). Họ sẽ cung cấp cho chúng tôi tất cả các tài sản (đồ họa / âm thanh) để chúng tôi chỉ phải viết mã. Và vì họ chỉ làm việc với Unity3D nên chúng tôi phải học nó.

Làm thế nào để chúng ta quyết định bao nhiêu để tính phí cho các dự án?


Câu hỏi của bạn có thể nằm ngoài phạm vi của trang web này. Hoặc bạn đi với giá cố định (mà bạn thực hiện cú đánh nếu mất nhiều thời gian hơn) hoặc bạn tính phí mỗi giờ (để họ thực hiện cú đánh nếu mất nhiều thời gian hơn).
tro999

@ Byte56 Họ không yêu cầu người khác đặt giá cho họ, mà là cách để tìm hiểu mức giá họ có thể tính. Đó là một sự khác biệt lớn, và trong khi cái trước thực sự có thể không mang tính xây dựng, thì cái sau lại chung chung hơn và có lẽ là một thứ mà rất nhiều nhà phát triển hoặc nhóm cố gắng đàm phán về hợp đồng đầu tiên của họ. Ngoài ra còn có một số câu trả lời hay và chung chung, sẽ hữu ích cho những người khác đang nghiên cứu câu hỏi này.
Christian

@Christian OK, tôi đã chỉnh sửa câu hỏi để làm cho nó rõ ràng hơn những gì đang được hỏi. Cảm ơn vì đầu vào của bạn.
MichaelHouse

Câu trả lời:


14

Câu trả lời ngắn nhất tốt nhất tôi có thể cung cấp cho bạn là:

T = guesstimate how long it is going to take.
M = Check what is the average monthly pay for a programmer in your country.
P = Amount of people on your team.

Đề nghị của bạn cho họ nên là:

T * P * M * 3

Lời khuyên này tất nhiên không được cung cấp như tư vấn chuyên nghiệp và không có ý định thay thế nó.

Họ có thể sẽ cố gắng đàm phán để có một thỏa thuận tốt hơn. Bám sát giá càng nhiều càng tốt, không ai yêu quý bạn tốt hơn trong thế giới kinh doanh vì là một nhà đàm phán mỏng manh.

Sau dự án đầu tiên của bạn khi bạn thấy số tiền bạn kiếm được, bạn có thể bắt đầu điều chỉnh giá cho các dự án trong tương lai.


@Gregory Weir làm cho một điểm sạc cũng là công cụ!
Zhen

Sạc một khách hàng riêng cho các công cụ là không thực tế, bạn sẽ sạc cho máy tính xách tay, bàn, màn hình và ghế? Trừ khi các công cụ dành riêng cho dự án đó, một công ty phải bao gồm các chi phí của nó khi tăng phần trăm cho chi phí công việc. Vì vậy, bạn có thể nói 100% vì lợi nhuận, 100% cho các công cụ, 100% cho thực phẩm, điện, tiền thuê văn phòng, nhiên liệu cho xe của bạn để đi làm, v.v. Nếu tôi đi khám bác sĩ và cô ấy sẽ nói với tôi, Tôi phải trả tiền riêng cho ống nghe trước khi cô ấy có thể kiểm tra tôi, tôi có thể sẽ tìm một bác sĩ khác.
AturSams

5

Câu trả lời cho điều này sẽ rất khác nhau, nhưng nó sẽ dựa trên một quy trình tương tự cho tất cả mọi người.

Ước tính thời gian dự án sẽ mất bao lâu, cả về thời gian mã hóa của con người và về số ngày theo lịch cho dự án. Bây giờ hãy tìm hiểu về số tiền bạn muốn được trả mỗi giờ và / hoặc số tiền bạn muốn kiếm được trong khoảng thời gian đó.

EDIT: Đảm bảo bao gồm các chi phí cố định như chi phí giấy phép Unity Pro! Đối với một nhóm ba người, $ 3000 mỗi người sẽ là đáng chú ý.

Bạn có thể đang nói về một mức giá cố định hoặc tỷ lệ hàng giờ (như tro999, giá cố định sẽ hấp dẫn hơn đối với khách hàng), nhưng trong cả hai trường hợp, bạn sẽ dựa trên tính toán trên.

Họ đã muốn làm việc với bạn. Đừng ngại giải thích rằng bạn thiếu kinh nghiệm với các công cụ định giá. Nếu bạn sẵn sàng linh hoạt, có khả năng họ sẽ tha thứ cho một số họ không thể làm việc cùng.

Cuối cùng, đừng ngại bỏ đi! Nếu họ sẽ chỉ chấp nhận một số quá thấp đối với bạn, hãy tiếp tục mà không đốt cầu.


1

Theo kinh nghiệm của tôi, đây là một câu hỏi giả, nó không phải là một câu hỏi thực sự và nó giống như một sự khởi đầu cho một giao dịch, bạn có thể đặt bất kỳ giá nào bạn muốn đặt nhưng chúng sẽ luôn kéo bạn vào một cuộc thảo luận giao dịch.

Đề nghị của tôi là vì bất kỳ giá nào sẽ phải tuân theo sự chấp thuận của họ, hãy nghĩ về điều này vì chi phí này sẽ tốn bao nhiêu cho bạn và kỳ vọng của bạn về số tiền bạn sẽ kiếm được từ việc này: chi phí + thu nhập dự kiến ​​= giá cơ sở.

Vì rất có thể bạn sẽ có một cuộc thảo luận với những người này nên tốt hơn là bạn nên nhớ rõ mức giá thấp nhất có thể có thể là phần thưởng cho bạn và chỉ cần đi với mức giá cao nhất mà họ sẽ chấp nhận.

Hãy xem xét thời gian dành cho Unity là một chi phí lớn, điều này sẽ không dễ dàng, cũng xem xét các vấn đề pháp lý có thể xảy ra với một công cụ trò chơi nguồn đóng thứ ba.


1
Theo kinh nghiệm của tôi và những gì tôi đã nghe từ các nhà phát triển khác, Unity khá dễ dàng để chọn một người có kinh nghiệm phát triển. Unity cũng có yêu cầu cấp phép khá rõ ràng; bạn có ý nghĩa gì về vấn đề pháp lý?
Gregory Avery-Weir

@Gregory Weir chỉ đọc giấy phép đi kèm với Unity, tôi cũng là một lập trình viên và đối với tôi Unity thật kinh khủng, sự hỗ trợ cho Android có lẽ tệ hơn cả Unity, chỉ cần nói rằng tôi có giấy phép thường xuyên cho Unity cho Android nhưng tôi thích mã hóa nội dung của riêng tôi vì Android thực sự cần mã tối ưu hóa, ngược lại với Unity là gì. Đừng quên rằng Unity có thể dễ dàng trở nên cực kỳ đắt đỏ, giống như UDK mà nó áp dụng một hệ thống tiền bản quyền và có rất nhiều hạn chế.
Ken

3
Tôi không quen với hỗ trợ Android, vì vậy tôi không thể nói điều đó. Tôi nghĩ rằng bạn đã đọc giấy phép không chính xác; Unity là miễn phí bản quyền, ngay cả với phiên bản miễn phí. Giấy phép tại unity3d.com/unity/unity-end-user-license-3.x cũng đặt ra rất ít hạn chế về bản chất của dự án kết thúc (không có gì tôi có thể thấy ngoại trừ đó không phải là ứng dụng cạnh tranh với Unity).
Gregory Avery-Weir

@Gregory Weir hoàn toàn không, bạn cũng phải trả 1 giấy phép Unity cho mỗi người và những người khác không được phép phát triển với giấy phép Unity của bạn unity3d.com/unity/faq , điều này có nghĩa là 3 người = 3 giấy phép cho những gì bạn đang nhắm mục tiêu bạn cần mua, ví dụ 3 người làm việc trên Android = 3 giấy phép Android để mua. Nhuận bút rất phức tạp và có lẽ bạn muốn thảo luận điều này với nhà sản xuất và Unity của bạn trước khi ra mắt công chúng.
Ken

4
Tôi chưa đọc giấy phép hoàn toàn, nhưng tất cả các kết quả cho một tìm kiếm nhanh về "tiền bản quyền" hoặc "tiền bản quyền" là "miễn phí bản quyền". Ngoài ra, từ Câu hỏi thường gặp về giấy phép: "Không, Unity không tính phí trên cơ sở tiêu đề và bạn không trả tiền bản quyền hoặc trả chia sẻ doanh thu! Ngay cả đối với các trò chơi và ứng dụng được tạo bằng phiên bản miễn phí!". Tôi khá chắc chắn @Gregory Weir nói đúng rằng không có tiền bản quyền liên quan. Điều đó nói rằng, bạn đúng về giấy phép - bạn cần một cho mỗi nhà phát triển trong nhóm.
Christian
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.