Tôi không biết nếu có một giải pháp được chấp nhận cho vấn đề xấu xa này. Tôi đang suy nghĩ về thiết kế của một trò chơi PvP trực tuyến. Một khía cạnh quan trọng của trò chơi, một thứ chỉ là nhất định, và không phải là lựa chọn của tôi, là mọi người sẽ tham gia trò chơi vào những thời điểm rất khác nhau. Người chơi mới vẫn có thể xuất hiện sau khi đã có những người chơi mạnh mẽ được thành lập.
Làm thế nào có thể cân bằng một trò chơi như vậy để những người đi sau không bị nghiền nát bởi những người chơi mạnh mẽ? Tôi đã chơi một số trò chơi như thế này và cách duy nhất tôi thấy để giảm thiểu điều này là khởi động lại thường xuyên, nơi thế giới trò chơi mới được phát hành định kỳ để mang lại cho mọi người một khởi đầu công bằng. Trong một trong những trò chơi của riêng tôi, tôi đã thử một hệ thống bảo vệ, nơi những người chơi mới được miễn nhiễm khỏi cuộc tấn công trong 25 ngày. Điều này làm việc, cho đến khi 25 ngày đã kết thúc, theo đó việc nghiền nát bắt đầu như bình thường.
Kịch bản này gây ra rất nhiều sự thất vọng với những người chơi mới và khiến nhiều người trong số họ bỏ cuộc ngay lập tức. Có giải pháp thiên tài nào có thể giúp đỡ? Một điều tôi có trong tâm trí là giữ cho người chơi mới cách xa thể chất hơn so với người cũ để người chơi mạnh mẽ mất một thời gian để tìm người mới, cho họ thời gian để tự vệ. Suy nghĩ?