Một trong những cách tốt nhất để kiếm tiền với các trò chơi Flash là thực hiện các giao dịch tài trợ. Nhà phát triển đặt logo của nhà tài trợ và liên kết đến trang web của họ trong trò chơi và cho phép trò chơi lan truyền trên web. Nhà tài trợ kiếm được tiền từ quảng cáo và lưu lượng truy cập thêm vào trang web của họ. Ngoài ra, họ khóa trang web của họ vào trang web của họ (thường trong một khoảng thời gian ngắn) để những người muốn chơi trò chơi truy cập trang web của họ. Đúng là người ta có thể loại bỏ khóa trang web bằng một số nỗ lực bằng cách dịch ngược swf, nhưng nó thường không được thực hiện vì nó không đáng để nỗ lực và không hợp pháp. Một phần quan trọng khác của mô hình kinh doanh Flash là đưa quảng cáo vào trò chơi. Có nhiều cách khác để kiếm tiền với các trò chơi Flash, nhưng từ những gì tôi biết, hai cách này là những cách phổ biến nhất.
Vì HTML5 nhất thiết phải là nguồn mở, nên tôi tự hỏi liệu mô hình này có còn hoạt động cho HTML5 không. Ngay cả khi bạn làm xáo trộn js của mình, việc sao chép trò chơi sẽ dễ dàng hơn nhiều so với Flash, vì vậy có lẽ việc ai đó sao chép trò chơi vào trang web (bất hợp pháp) của họ là rất dễ dàng. Nếu bạn thêm logo và liên kết hoặc quảng cáo của nhà tài trợ của bạn, có thể đáng để nỗ lực xóa chúng cho trang web của họ, điều mà tôi nghĩ khó thực hiện hơn với các trò chơi Flash. Có lẽ ngay cả trang web bất hợp pháp cũng có thể tuyên bố rằng trang web của họ tốt hơn vì không có quảng cáo trong trò chơi. Vẫn còn rào cản về tính hợp pháp, nhưng tôi tự hỏi liệu nó có đủ mạnh không.
Hãy tạm gác lại tất cả các hạn chế kỹ thuật phát triển trò chơi liên quan đến HTML5 cho câu hỏi này (giả sử trong một khoảnh khắc rằng HTML5 hoạt động tốt như Flash cho các trò chơi). Tôi có hai câu hỏi (cặp) rất giống nhau. Đầu tiên là, mô hình kinh doanh Flash có hoạt động với HTML5 không? Những thay đổi nào sẽ hữu ích cho các trò chơi HTML5? Câu hỏi thứ hai là, còn bức tranh lớn cho các trò chơi HTML5 thì sao? Việc điều chỉnh mô hình Flash có thực sự là giải pháp tốt nhất hay có mô hình nào tốt hơn để thế giới trò chơi HTML5 "biến"?