Cái nào được tạo trước? Ví dụ, nếu một nhóm làm việc trên một tài sản đồ họa của một chiếc ô tô, cái gì sẽ là một mô hình và cái gì sẽ là một tấm lưới của chiếc xe?
Cái nào được tạo trước? Ví dụ, nếu một nhóm làm việc trên một tài sản đồ họa của một chiếc ô tô, cái gì sẽ là một mô hình và cái gì sẽ là một tấm lưới của chiếc xe?
Câu trả lời:
Một lưới là một phần của một mô hình. Các lưới xác định các đỉnh của một đối tượng. Thông thường lưu trữ chúng theo thứ tự như vậy để ngụ ý kết nối của chúng, giống như cứ 3 hình thành một hình tam giác.
Giống như một lưới các đỉnh để xác định hình dạng của một đối tượng.
Mô hình có thể có các yếu tố khác như thông tin về phần ứng, hoạt hình và kết cấu. Nó cũng có thể bao gồm nhiều hơn một lưới. Mặc dù vậy, tôi tưởng tượng chúng đủ giống nhau để được sử dụng thay thế cho nhau trong nhiều trường hợp.
Câu trả lời ngắn:
Lưới (như trong một lưới đơn) chỉ là dữ liệu về cấu trúc của một mô hình. Mô hình chứa kết cấu được sử dụng để xác định cách hiển thị bề mặt của nó. Nó cũng chứa một số biến thể của cùng một lưới cho hoạt hình, thường được điều khiển bởi xương. Mỗi khung hình động có thể được coi là một lưới riêng.
Câu trả lời dài:
Một sự khác biệt rất quan trọng cần lưu ý là một số mô hình không được xây dựng từ lưới theo nghĩa cổ điển của từ này. Các mô hình được cấu trúc từ spline cơ sở hợp lý không đồng nhất (NURBS) cũng thoát. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể xây dựng một mô hình theo nhiều cách không liên quan đến lưới theo nghĩa cổ điển của từ này, chẳng hạn như các nguyên tử và Voxels. Khi mọi người nói về lưới, họ thường nói đến lưới đa giác.
Lưới là một biểu đồ. Một bộ sưu tập các đỉnh, cạnh và mặt. Một mặt là một tập hợp các đỉnh được sắp xếp theo thứ tự được nối bởi các cạnh hoàn thành một vòng lặp. Nó được sử dụng để mô tả một bề mặt phẳng trên lưới.
Một mô hình là một thuật ngữ chung để mô tả dữ liệu. Trong trường hợp cụ thể của các mô hình 3d, chúng tôi muốn nói đến lưới, đó là ánh xạ uv, kết cấu và hình động.
Một mô hình có thể không có bất kỳ kết cấu hoặc hoạt hình nào (nếu nó không hoàn chỉnh hoặc nếu nó là một vật vô tri hoặc không yêu cầu họa tiết), miễn là có một lưới, nó vẫn sẽ được gọi là một mô hình. Bản thân lưới chỉ là phần 'khung dây' của mô hình. Có nghĩa là tập hợp các cạnh và các đỉnh kết nối của chúng đại diện cho cấu trúc của một mô hình. Không giống như một kết cấu đại diện cho cách mô hình được tô màu, cách nó phản chiếu ánh sáng và những thứ như chi tiết ánh xạ va chạm hoặc hoạt hình đại diện cho chuyển động của mô hình.
Vì vậy, mỗi lưới là một mô hình của riêng nó. Không phải mọi mô hình chỉ là một lưới.
đây là một số tài liệu tham khảo:
Bạn cũng có thể nghe thấy thuật ngữ "Mô hình rắn": Điều này có nghĩa là mô hình lưới cơ bản đã được áp dụng thông tin bổ sung như vậy, ví dụ như vật liệu xây dựng (và từ đó có thể tính được trọng lượng của mô hình, Trung tâm trọng lực, Trung tâm quán tính, v.v.), đến mức mà mô hình được xác định rõ ràng về mặt vật lý, theo nghĩa thực tế, nó có thể được gọi là 'rắn'.
Nói một cách đơn giản, một lưới có thể được coi là phác thảo của một số hình dạng / đối tượng. Và mô hình cung cấp thông tin đầy đủ của đối tượng đó - kết cấu, độ phản chiếu, màu sắc, v.v.