Tôi hầu hết là một lập trình viên, nhưng tôi muốn có thể làm việc thành thạo các phần khác của trò chơi tôi làm khi làm việc trong các dự án solo.
Điều tôi đặc biệt hỏi ở đây là tôi nên nghiên cứu và sử dụng loại kỹ thuật hoặc phong cách nào để tạo tài sản trực quan để có thể làm việc với hiệu quả cao nhất? Về cơ bản, những gì cuối cùng sẽ là công việc ít nhất nói chung, có tính đến những thay đổi có thể xảy ra muộn trong quá trình phát triển, tái sử dụng các tài sản được tạo cho các dự án khác, v.v.
Ý tôi là "kỹ thuật hay phong cách" ở đây là những thứ như nghệ thuật vector, vẽ kỹ thuật số, nghệ thuật pixel, mô hình poly, điêu khắc, v.v.
Tôi hầu như quan tâm đến việc so sánh các kỹ thuật khác nhau nói chung. Thật khó để có được một cái nhìn toàn cảnh tốt về tình huống không có nhiều kinh nghiệm khi thực hiện công việc thực tế với từng kỹ thuật. Ngoài ra, rõ ràng nếu bạn đang tạo trò chơi 3D, bạn sẽ cần tạo tài sản 3D, nhưng bây giờ, hãy nói về các kỹ thuật tạo tài sản cho trò chơi 2D, trong đó tài sản có thể là 2D hoặc 3D.