Tiền để làm một trò chơi video đến từ đâu?


16

Vì vậy, các trò chơi video 360 / ps3 mất vài tháng đến vài năm để khiến tôi giả sử. Nếu vậy thì tiền để trả cho nhân viên và chi phí cho tất cả mọi thứ cần thiết để làm cho trò chơi đến từ đâu trong vài tháng / vài năm đó?


6
Nhà xuất bản lớn.
Justin Skiles

1
Đây là một câu hỏi rất phù hợp với ngành công nghiệp trò chơi nói chung, tôi thực sự không thể hiểu tại sao ai đó bỏ phiếu đóng cửa.
Kỹ sư

Tôi đã bỏ phiếu để đóng khi lần đầu tiên nhìn thấy câu hỏi. Trong khi tôi nghĩ rằng đó là một câu hỏi hay, tôi đoán nó sẽ tạo ra một danh sách các câu trả lời, cho tất cả các nguồn khác nhau. Sẽ là một thách thức để có được một câu trả lời đúng . Mặc dù nó đang tạo một danh sách, bây giờ nó vẫn được chứa trong một câu trả lời. Miễn là tôi có thể tiếp tục cập nhật nó với các bổ sung tôi nhận được trong các nhận xét :)
MichaelHouse

Tôi nghĩ rằng nó có thể trả lời được, có một bộ nguồn tài trợ hữu hạn, đặc biệt nếu bạn giữ chúng tương đối chung chung như bạn có.

Tôi đồng ý. Đó là lý do tại sao tôi đã cố gắng đưa ra một câu trả lời chung để thử và đặt âm và lưu câu hỏi.
MichaelHouse

Câu trả lời:


20

Phụ thuộc vào trò chơi và những người làm ra nó. Có những nguồn chung cho gần như bất kỳ sản phẩm nào được tạo ra, các trò chơi không khác nhau, nhưng những điều dưới đây được điều chỉnh hơn một chút đối với các trò chơi:

  • Nhà xuất bản: Một công ty hợp tác với một studio phát triển để tạo ra một trò chơi. Điều này rất giống với một nhà đầu tư dưới đây, nhưng nhà xuất bản thường sẽ có quyền kiểm soát và ảnh hưởng đáng kể hơn đối với sản phẩm cuối cùng.
  • Nhà đầu tư: Người hoặc công ty có tiền. Họ đầu tư tiền để làm trò chơi, họ chia sẻ lợi nhuận.
  • Vốn từ các trò chơi trước: Các công ty trò chơi tự tài trợ cho các trò chơi bằng tiền họ kiếm được từ các trò chơi trước.
  • Tiền cá nhân: Các nhà phát triển Indie thường làm việc không có tiền, có công việc ở bên hoặc đốt tiền tiết kiệm trong khi làm việc trong trò chơi của họ.
  • Tìm nguồn cung ứng đám đông - Kickstarter hoặc các trang web tương tự cho phép tài trợ đám đông cho các trò chơi.
  • Tài trợ: Thông qua chính phủ của đất nước họ hoặc các tổ chức khác nhau quảng bá nghệ thuật.
  • Cho vay: Các công ty hoặc cá nhân có thể vay một khoản tiền để trả chi phí phát triển của một trò chơi (điều này tương tự với các nhà đầu tư, nhưng với các ngân hàng và có khả năng phải chịu nhiều trách nhiệm hơn).

2
Điều này hoàn toàn đúng, nhưng có lẽ đáng nhấn mạnh rằng đối với các trò chơi "360 / PS3", câu hỏi thường gặp nhất, loại phổ biến nhất ở đây là một loại 'nhà đầu tư' cụ thể dưới dạng nhà xuất bản truyền thống.
Kylotan

Từ hiểu biết của tôi, việc vay tiền để ra mắt trò chơi đã rất khó khăn kể từ khi toàn bộ cơn sốt dot.com IT sụp đổ. Trước đó (ít nhất là ở Thụy Điển) bạn có thể vay tiền cho nó. Và vâng, các nhà xuất bản có xu hướng làm việc như các nhà đầu tư cho các trò chơi, và thông thường họ muốn có nhiều tiền để kiếm tiền, vì vậy họ có thể tối đa hóa cơ hội đầu tư của mình. Xem kickstarter cho tiền phạt gấp đôi chẳng hạn.
Daniel Carlsson

Tôi cũng đã cố gắng nhấn mạnh rằng một nhà xuất bản hơi khác so với những gì chúng ta thường nghĩ là một nhà đầu tư, ở chỗ họ có xu hướng quan tâm trực tiếp hơn đến những gì bạn tạo ra và cách bạn tạo ra nó. Các nhà đầu tư thường mạnh tay hơn rất nhiều.
Kylotan

2
Đừng quên, một số quốc gia (như NL) cung cấp trợ cấp cho một số hình thức thể hiện nghệ thuật, bao gồm các trò chơi nghệ thuật. Điều này sẽ không giúp bạn kiếm được nhiều tiền nhưng tất cả đều giúp ích.
Thomas

Ở EU, các trò chơi hiện được coi là một vật phẩm văn hóa, đặc biệt là ở các quốc gia Bắc Âu (như tôi đã thấy), bạn sẽ thấy rằng các khoản tài trợ thực sự được trao cho việc phát triển trò chơi - tất nhiên là đang chờ xem xét đề xuất của bạn , vì những người khác sẽ cạnh tranh cho các khoản tài trợ. Vậy @Thomas là đúng.
Kỹ sư
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.