Cách đơn giản nhất để đảm bảo mọi thứ được cân bằng là làm cho chúng giống nhau. Cung cấp cho cả hai bên sức mạnh như nhau, đặt cho họ tên khác nhau và thay đổi hiệu ứng hình ảnh của họ.
Tôi đồng ý, điều đó khá nhàm chán và có khả năng sẽ không cho bạn chơi trò chơi rất thú vị. Tuy nhiên, đó là một điểm khởi đầu tốt.
Khi bạn đã có một điểm khởi đầu tốt, với thiện và ác có những khả năng "cơ bản" rất giống nhau, bạn mở rộng. Nhưng bạn luôn mở rộng cả thiện và ác, theo cùng một cách. Hoặc cung cấp cho cả hai bên khả năng tương tự hoặc cung cấp cho họ khả năng tương đương nhưng ngược lại. Cung cấp cho các vị thần ác một khả năng để tạo ra các bức tường? Cung cấp cho các vị thần tốt một khả năng để loại bỏ các bức tường. Cung cấp cho các vị thần tốt một khả năng chữa lành theo thời gian? Cung cấp cho các vị thần ác một cách để làm hại theo thời gian.
OK, mọi thứ đã trở nên thú vị hơn một chút. Các vị thần không còn có khả năng giống hệt nhau nữa chỉ với các hiệu ứng hình ảnh khác nhau. Nhưng, vẫn còn nhàm chán và chưa thực sự ở đó.
Tiếp theo là thêm các khả năng độc đáo cho cả hai bên. Đây là nơi bạn muốn làm một số thử nghiệm chơi nặng. Khi bạn thêm các khả năng không có "khả năng phản kháng" ở phía bên kia, điều quan trọng là chơi thử. Rõ ràng bạn sẽ muốn chơi thử nghiệm với tất cả các khả năng, nhưng đây là những khả năng nhất để giới thiệu cách chơi không cân bằng.