Mẹo để tạo trailer trò chơi tuyệt vời


11

Đoạn giới thiệu ấn tượng cho trò chơi của bạn thực sự có thể giúp người chơi thấy trò chơi của bạn tuyệt vời như thế nào, nhưng tôi gặp khó khăn khi tìm các mẹo mô tả cách tạo một đoạn giới thiệu tuyệt vời. Tôi muốn tìm hiểu về cách tốt nhất để quyết định độ dài, cấu trúc, âm nhạc / âm thanh và nội dung của đoạn giới thiệu. Về cơ bản, những phần nào trong trò chơi của tôi sẽ hiển thị trong đoạn giới thiệu, các cảnh nên được tổ chức như thế nào và bạn sẽ làm âm thanh như thế nào?

Bất kỳ lời khuyên về những điều cần tránh cũng sẽ rất tốt; ví dụ, tôi đọc rằng ghép một số video, chuyển sang màn hình bằng văn bản, chuyển trở lại video, v.v., có lẽ không phải là cách tốt nhất để làm điều đó. Cảm ơn!

Câu trả lời:


13

Rõ ràng không có ai trả lời cho một câu hỏi như thế này, bởi vì nó phụ thuộc vào đối tượng của bạn. Và đó là một phần của câu trả lời - bạn cần điều chỉnh đoạn giới thiệu của mình cho khán giả hoặc họ sẽ không thấy lý do tại sao họ nên thích trò chơi.

Bạn cũng cần điều chỉnh đoạn giới thiệu theo loại trò chơi. Nếu bạn đang hiển thị một trò chơi chiến lược thời gian thực, không ai sẽ muốn thấy nhiều hơn một vài giây để xây dựng căn cứ ban đầu của bạn.

Dưới đây là một số điều tôi nghĩ bạn nên ghi nhớ:

  • Độ dài - Tôi sẽ không có đoạn giới thiệu dài hơn 2,5 phút, bởi vì nếu nó mất nhiều thời gian hơn thì nó sẽ trở thành một video trò chơi và bạn đã thất bại trong việc hoàn thành những gì một đoạn phim quảng cáo phải làm trong thời gian nó phải làm trong thời gian đó .

  • Âm thanh - Sử dụng âm nhạc đại diện cho tính thẩm mỹ của trò chơi của bạn. Nếu khán giả của bạn thích âm nhạc đó, họ sẽ gần hơn để thử trò chơi của bạn. Cố gắng gắn bó với một bài hát hoặc có sự chuyển tiếp rất mượt mà giữa các âm thanh, trừ khi bạn cố gắng làm cho khán giả của bạn cố ý (đó có thể là điều bạn muốn làm, mặc dù bạn phải cẩn thận)

  • Video - Chụp cảnh (hình ảnh / video) có độ dài khác nhau đại diện cho lối chơi cốt lõi. Các cảnh quay nhanh, vài giây trong số các loại cảnh này cho người xem thấy rằng cả lối chơi đều kích thích, cũng như làm cho nó có một lượng lớn nội dung để khám phá lối chơi. Đừng nhầm lẫn nội dung của bạn hoặc bạn sẽ tạo ra sự thất vọng. Tôi nghĩ rằng điều cần thiết là phải có phần lớn nội dung của bạn là video hoặc nó sẽ nhàm chán và quan trọng hơn là không thể hiện tốt nội dung của bạn.

  • Văn bản - Nếu bạn phải sử dụng văn bản, tôi sẽ đặt nó bên cạnh trò chơi / ảnh chụp màn hình hoặc trực tiếp trên nó - một thẻ tiêu đề ở đầu và một số văn bản đơn độc ở cuối là chấp nhận được. Tôi không biết người khác cảm thấy thế nào về điều này. Không có 30 giây thẻ văn bản khác nhau trước khi bạn hiển thị trò chơi. Mọi người đều biết cách tạo video văn bản trong Windows Movie Maker và không ai muốn đọc nó khi họ đang cố gắng hiểu trò chơi của bạn chơi gì, trông như thế nào và âm thanh như thế nào.

  • Tạo nhịp độ - Tôi nghĩ rằng điều quan trọng nhất bạn cần lo lắng với nhịp độ là thể hiện chính xác tốc độ của trò chơi của bạn. Đừng có một đoạn giới thiệu tốc độ nhẹ cho một trò chơi giải đố chậm, có phương pháp. Cố gắng giữ cho các vết cắt của bạn và đồng bộ hóa với âm nhạc càng nhiều càng tốt - ngay cả khi tiềm thức của người xem đồng bộ hóa rõ ràng sẽ tốt hơn nếu các thành phần âm thanh và video thậm chí chỉ quan tâm nhẹ với nhau.

  • Suy nghĩ ngẫu nhiên - Nếu bạn có thể minh họa toàn bộ trò chơi bằng một cảnh hành động khác nhau hoặc giải pháp câu đố phức tạp, nếu không quá một hoặc hai phút thì đó có thể là một lời trêu ghẹo tuyệt vời. Hãy nghĩ Cổng thông tin quảng cáo với một câu đố - người xem gần như choáng ngợp với khái niệm thú vị như thế nào khi xem ban đầu.

Hy vọng rằng sẽ giúp ít nhất một chút.


1
Tôi muốn nói 2 phút thậm chí là quá dài. 1:00 đến 1:30 là quá đủ. Một điều khác là: hiển thị những thứ tốt nhất bạn có.
martinpi

3

Tôi không phải là một người làm phim, vì vậy tôi sợ rằng tôi không thể đưa ra nhiều lời khuyên cụ thể về điều đó, nhưng nếu bạn đang cố gắng tạo ra tiếng vang, hãy tạo ra ba hoặc nhiều hơn và tung chúng ra theo thời gian. Hãy chắc chắn rằng bạn có một chủ đề mạch lạc, (có lẽ bạn đã có một hoặc hai yếu tố chơi trò chơi để thể hiện tốt về mặt trực quan, tôi nhấn mạnh những điều đó), và thậm chí có thể tạo một đoạn trailer dài hơn và cắt nó ra.

Ghi chú chưa được tiết lộ là ngọt ngào nhất, vì vậy đừng hiển thị những thứ có vẻ xấu và che giấu các điểm trong tuần của bạn. Xoay độ phân giải lên hết cỡ nếu bạn đang chụp màn hình. Âm thanh có thể giúp ích rất nhiều cho việc mang lại cảm giác (không chỉ âm nhạc mà cả âm thanh hay, v.v.).

Chúc may mắn!


Đánh giá cao đầu vào!
Venesectrix

3

Tôi chỉ nhận thấy bài viết này ngày hôm nay về việc tạo ra các đoạn giới thiệu trò chơi hay và nghĩ rằng nó sẽ hữu ích khi liên kết nó như một câu trả lời cho câu hỏi này.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.