Làm thế nào để đo lường và khen thưởng các khía cạnh xã hội trong thế giới ảo?


8

Vâng, điều này nghe có vẻ như một câu hỏi khá mơ hồ nhưng xin vui lòng chịu đựng với tôi.

Tôi biết cách Gaiaonline trao vàng cho những người tham gia bài viết trên diễn đàn.

Tôi tò mò liệu trên lý thuyết những thứ này có thể được áp dụng cho các khía cạnh xã hội của các trò chơi như Cuộc sống thứ hai hay Sims Online.

Câu hỏi điều gì sẽ là các hành động / tương tác có thể định lượng cụ thể có thể được đo lường theo dõi các phần thưởng và thành tích sẽ giúp xây dựng một cộng đồng?

(điều này có thể sẽ kết thúc như wiki cộng đồng)

Câu trả lời:


4

Có nhiều hành động xã hội trong trò chơi có thể được theo dõi một cách tầm thường, bởi vì chúng sẽ là các giao dịch cơ sở dữ liệu:

  • Tham gia một nhóm, và lãnh đạo một nhóm.
  • Gia nhập bang hội, và thành lập bang hội.
  • Đưa các mặt hàng lên để bán đấu giá.
  • Tạo không gian công cộng cho người chơi khác.

Ngoài ra, hệ thống trò chơi của bạn có thể cung cấp một số chi phí cho người chơi điều khiển xã hội:

  • Cuộc thi - cuộc thi trang phục, cuộc thi minigame (ví dụ câu cá), cuộc đua điểm-điểm. Người chơi sẽ tổ chức những sự kiện này. Nếu bạn cung cấp các móc có hệ thống tối thiểu cho chúng, bạn có thể theo dõi và thưởng cho chúng.
  • Newbie khu vực giúp đỡ / hướng dẫn.
  • Phê duyệt cộng đồng (Cách tiếp cận của Stack Overflow). Hầu hết các trò chơi có một số cách để "hạ cấp" người chơi khác. Cung cấp một cách để "nâng cấp" chúng quá.

Đối với phần thưởng, một điểm quan trọng bị bỏ qua bởi nhiều thiết kế là bạn cần trao giải like với like để thúc đẩy mọi người. Thưởng cho những người chơi tiến bộ trong trận chiến của bạn với thanh kiếm +5; thưởng cho những người chơi tạo ra không gian xã hội của bạn bằng các vật phẩm có thể nhìn thấy được về mặt xã hội như tiêu đề, quần áo hoặc biểu tượng cảm xúc.


'like with like' đã là một vấn đề trong thiết kế trò chơi kể từ DnD (trước đó?). Việc thưởng cho người chơi giết người dễ dàng hơn nhiều so với thưởng cho người chơi vì đã làm cho trò chơi trở nên phong phú hơn.
deft_code

Việc phần thưởng D & D như có thích hay không hoàn toàn phụ thuộc vào chất lượng DM của bạn. D & D mỗi se chỉ quy định các quy tắc chiến đấu và phần thưởng chiến đấu; nếu DM của bạn phát minh ra các quy tắc xã hội nhưng không phải là phần thưởng xã hội, thì đó là DM tệ hại, không phải lỗi của D & D.

4

Vì vậy, trước hết, hầu hết các trò chơi "xã hội thuần túy" vẫn còn rất nhiều vấn đề kinh tế đang diễn ra nên có rất nhiều thứ liên quan đến kinh tế mà bạn có thể đạt được. Nhưng giả sử bạn có nghĩa là những thứ thuộc loại xã hội hơn, bạn có thể đưa ra thành tích cho:

  • Tham gia cuộc bình chọn
  • Nâng cấp / hạ cấp thứ gì đó X số lần (Tôi nhớ A Tale in the Desert có những thách thức, ví dụ, một người chơi phải nhận được tác phẩm điêu khắc của họ được bầu chọn bởi những người dân trên thế giới - điều này sẽ thưởng cho việc bỏ phiếu cho điều đó)
  • Tham gia diễn đàn
  • Đăng bài lên diễn đàn và để bài đăng đó được nâng cấp / cảm ơn (để giải quyết vấn đề thư rác do Lo'oris đưa ra)
  • Phần thưởng kiểu Karma có thể được ban tặng bởi những người chơi khác

Thành thật mà nói, bạn sẽ làm tốt việc xem xét hệ thống Badges trên chính trang web này, cũng như các hệ thống nghiệp ở những nơi như Reddit.com. Họ làm một công việc tương đối tốt để khuyến khích người dùng hòa nhập với xã hội theo những cách xây dựng.


2

Tôi không biết Gaia trực tuyến làm như thế nào, nhưng hãy cẩn thận khi làm một việc như vậy bạn thực sự có thể biến cả diễn đàn trò chơi thành nơi tồi tệ nhất: mọi người sẽ spam diễn đàn (phá hỏng nó) chỉ để lấy vàng trong trò chơi, nơi họ sẽ có một lợi thế không công bằng so với những người khác (làm hỏng trò chơi quá).

Bạn phải cẩn thận để trao loại phần thưởng này bằng cách nào đó chỉ khi bạn đã làm một cái gì đó để kiếm được nó, không chỉ là bài viết nông nghiệp hoặc những thứ ngu ngốc như thế.

Hơn nữa, bạn chắc chắn sẽ không muốn tặng vàng trò chơi thực sự, nhưng những thứ hay ho, như những người bạn thú cưng trong wow không có tác dụng gì với trò chơi nhưng lại dễ thương.


Nó phụ thuộc hoàn toàn vào những hành động được xác định sẽ là gì. Nhưng vấn đề là thật khó để định nghĩa các hành động xã hội có thể định lượng.
Wight

Tôi không thấy bất kỳ giải pháp thỏa mãn có thể. Ngay cả khi bạn đã trao "giải thưởng" không có sức mạnh trong trò chơi và ngay cả khi bạn đã trao chúng cho những người dùng được chọn như "bạn thực hiện một cuộc thi trong diễn đàn, ai thắng được giải thưởng", nó vẫn sẽ làm hỏng kết quả: mọi người sẽ bầu chọn người mà họ muốn nhận giải thưởng thay vì bầu chọn ai làm việc tốt nhất.
o0 '.

1
@ Lo'oris Nếu bối cảnh là hành động xã hội, tôi không nghĩ điều đó trái với mục tiêu dự định chung nếu mọi người dựa trên cơ sở bầu chọn cho các tương tác xã hội.
lathomas64

@ lathomas64: nếu bạn thực hiện một cuộc thi vẽ và mọi người bầu bạn của họ thay vì bình chọn bức vẽ đẹp nhất, điều đó hoàn toàn xấu.
o0 '.

1
Nếu quan điểm của cuộc thi vẽ là để thưởng cho những họa sĩ giỏi nhất thì tôi đồng ý. Nếu quan điểm của cuộc thi là khuyến khích sự tương tác xã hội mặc dù tôi không đồng ý rằng điều này là "hoàn toàn xấu" và thực tế đã đạt được chính xác những gì bạn muốn.
lathomas64
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.