Điều gì làm nên một trò chơi giáo dục tốt? [đóng cửa]


8

Tôi hiện đang tạo một khung trò chơi / công cụ cho các trò chơi giáo dục. Hy vọng của tôi là điều này có thể được sử dụng trong các trường tiểu học. Tất nhiên điều cực kỳ quan trọng là các trò chơi vừa vui vừa mang tính giáo dục.

Bất kỳ ý tưởng những gì nên có trong đặc điểm kỹ thuật yêu cầu ban đầu của tôi?

Điều gì làm nên một trò chơi giáo dục tốt?

Những nền tảng nào tôi nên nhắm mục tiêu?


3
Có ít nhất ba câu hỏi ở đây và tôi nghĩ hai câu hỏi đầu tiên quá chung chung / chủ quan để trả lời. Cái thứ ba, "Những trò chơi giáo dục nào nên nhắm mục tiêu?", Có thể tự nó phù hợp.

1
Này, nếu bạn đồng ý với tôi, đừng bỏ phiếu cho nhận xét của tôi, bỏ phiếu / đóng câu hỏi.

Để trả lời câu hỏi 1 và 3, bạn có thể cung cấp thêm thông tin về loại trò chơi video mà khung / công cụ của bạn (đó là gì không?), Sẽ hỗ trợ? Nói rằng bạn muốn tạo một công cụ cho "trò chơi giáo dục" cũng giống như nói rằng bạn muốn tạo một công cụ cho "trò chơi AAA"; Mặc dù chúng tôi hiểu ý của bạn ở một mức độ nào đó, nhưng cấu trúc của trò chơi giáo dục và AAA quá rộng để ai đó cung cấp lời khuyên kỹ thuật hợp lý, không có thêm thông tin.
Ari Patrick

Loại trò chơi vẫn chưa được quyết định, nhưng nó phải hơi hẹp vì các trò chơi nên được tạo / tùy chỉnh bởi các giáo viên của trường. Tôi nghĩ không có cách nào để tạo ra một công cụ tạo trò chơi, nhưng tôi mở ra những ý tưởng mới. Tôi đã xem xét việc tạo ra một ngôn ngữ trò chơi chuyên biệt tại một thời điểm, nhưng tôi không biết sẽ có ý nghĩa như thế nào đối với một môi trường hạn chế, dễ sử dụng.
Steinbitglis

Câu trả lời:


8

Avast có đồng bào Na Uy!

Tôi chỉ có một vài ý tưởng:

  • Pr. báo cáo hiệu suất người dùng. Có thể được sử dụng bởi các giáo viên để đuổi người cần theo dõi nhiều hơn.

  • Dễ dàng tùy chỉnh / nội địa hóa văn bản.

  • Giáo viên / học sinh giỏi giao tiếp.

  • Nhiều người chơi. Trường hợp cả lớp có thể tham gia vào các nhiệm vụ hấp dẫn. Điều này sẽ giúp trẻ dễ dàng rụt rè thể hiện kỹ năng của mình với giáo viên. Một số ý tưởng cho trò chơi nhiều người chơi: Câu đố, xây dựng hợp tác với mô phỏng vật lý, giải câu đố hợp tác.

  • Đừng đánh giá thấp những yêu cầu nhỏ của trẻ em về lối chơi chất lượng. Hãy nhớ rằng tất cả họ đều nhận được nintendo DS ở độ tuổi nhỏ.

Khi nói đến mục tiêu, tôi đoán PC sẽ là một mục tiêu tốt, vì hầu hết trẻ em ở trường (ít nhất là ở Na Uy, nơi bạn sống) đều có riêng mình.

Nhưng điêu tôt đẹp nhât se đên vơi bạn!


Vâng, tôi sẽ đi với DS, nhưng nếu cho các trường học, nó cũng nên dành cho PC.
jokoon

Tôi không có nghĩa là mục tiêu của anh ấy phải là DS. Chỉ là họ đã quen với chất lượng giải trí từ khi còn nhỏ.
Thợ làm móng

3

Tôi đã làm rất nhiều nghiên cứu về các trò chơi giáo dục trong năm đầu tiên ở trường đại học.

Những phẩm chất quan trọng:

  • Thu hút các giác quan tốt (đặc biệt là màu sắc và âm thanh)
  • Rất nhiều giờ giải lao (khoảng chú ý của trẻ thấp hơn so với người lớn)
  • Các nhân vật họ có thể liên quan đến (có lẽ bao gồm một "hướng dẫn" vĩnh viễn trên màn hình)
  • Đắm chìm trong thế giới trò chơi (và kiểm soát quá nhiều sự đắm chìm - giữ cho giáo dục đi đúng hướng)

Tôi được yêu cầu thiết kế một game nhập vai hỗ trợ trẻ em từ 5-6 tuổi trong các bài tập đọc. Có thể có một số tài liệu bắt đầu trong nó để giúp bạn. "Học cách đọc với tốc độ chóng mặt!"

Hãy nhớ giữ cho "hình ảnh" của trò chơi vui nhất có thể về ngoại hình và hướng đi, vì điều này có thể bị mất trong công việc tiếp thị nghiêm túc của chính trò chơi.


2

Tôi sẽ giải quyết câu hỏi thứ ba. Tôi nghĩ rằng iPad có tiềm năng lớn về các trò chơi giáo dục:

  • Có thể truy cập: Giao diện người dùng cảm ứng đủ trực quan và đơn giản để hầu hết trẻ em ngay lập tức 'hiểu được'.
  • An toàn: Khu vườn có tường bao quanh Apple mang đến một môi trường mà hầu hết các bậc cha mẹ đều cảm thấy thoải mái.
  • Di động: Rõ ràng là các thiết bị giáo dục di động đã đạt được rất nhiều thành công (Leapster, v.v.).
  • Mới sinh: Vẫn còn rất nhiều chỗ trên kho ứng dụng iPad cho các trò chơi giáo dục.
  • Phần cứng Decent: Phần cứng iPad là quá đủ cho các trò chơi giáo dục khéo léo, khéo léo.

1
không đủ rộng rãi, mặc dù. Nếu mục tiêu của bạn là "tạo ra một trò chơi edu, sau đó bán nó cho bất kỳ ai đi ngang qua", tốt thôi, nhưng nếu đó là một công việc được ủy thác từ một trường cụ thể hoặc một cái gì đó tương tự, tôi nghi ngờ đó là một lựa chọn.
o0 '.

@looris Kiểm tra này gần đây /. bài báo;) apple.slashdot.org/story/10/09/22/0440253/NH
RedBlueT Breath

@looris từ bạn đang tìm kiếm là touché: P
RedBlueT Breath

Vì vậy, bạn sẽ bán "chỉ cho một số trường học Úc" thay vì "cả thế giới"? Không giống như một kế hoạch kinh doanh tuyệt vời. Trừ khi, như tôi đã nói, bạn đã có một hợp đồng đã ký với một trường như vậy.
o0 '.

Tôi đoán quan điểm của tôi là iPad đang trở nên "đủ rộng". Có vẻ như là một vấn đề thời gian với tôi.
RedBlueT Breath
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.