Tôi đã làm rất nhiều nghiên cứu về các trò chơi giáo dục trong năm đầu tiên ở trường đại học.
Những phẩm chất quan trọng:
- Thu hút các giác quan tốt (đặc biệt là màu sắc và âm thanh)
- Rất nhiều giờ giải lao (khoảng chú ý của trẻ thấp hơn so với người lớn)
- Các nhân vật họ có thể liên quan đến (có lẽ bao gồm một "hướng dẫn" vĩnh viễn trên màn hình)
- Đắm chìm trong thế giới trò chơi (và kiểm soát quá nhiều sự đắm chìm - giữ cho giáo dục đi đúng hướng)
Tôi được yêu cầu thiết kế một game nhập vai hỗ trợ trẻ em từ 5-6 tuổi trong các bài tập đọc. Có thể có một số tài liệu bắt đầu trong nó để giúp bạn. "Học cách đọc với tốc độ chóng mặt!"
Hãy nhớ giữ cho "hình ảnh" của trò chơi vui nhất có thể về ngoại hình và hướng đi, vì điều này có thể bị mất trong công việc tiếp thị nghiêm túc của chính trò chơi.