Tôi đang ở giữa một hệ thống chạm trán cho một game nhập vai XNA. Ý tưởng là, bạn đi bộ xung quanh một hầm ngục, và một số ô nhất định được đặt tên là RandomBattleTiles và bạn có một khu vực trong bản đồ xác định những gì quái vật có thể gặp phải. Những gì tôi cần là một cách để bố trí cách tăng cấp của quái vật và cách tăng chỉ số. Tôi đã suy nghĩ điều gì đó dọc theo những dòng này:
<Species>
<Name>MonsterA</Name>
<ID>001</ID>
<SpriteName>monstera_sprite</SpriteName>
<Levels>
<Level>
<LevelID>1</LevelID>
<Stats>
<Attack>12</Attack>
<Defense>10</Defense>
<Speed>20</Speed>
</Stats>
<Moves>
<Move ID="1" Level="2"/>
</Moves>
</Level>
</Levels>
</Species>
Điều này sẽ đúng? Moves sẽ theo một mô hình định nghĩa tương tự.