Tôi hiện đang phát triển một MMORPG 2d đơn giản. Trọng tâm hiện tại của tôi là hệ thống hàng tồn kho.
Tôi hiện đang tự hỏi liệu tôi có nên thực hiện một giới hạn về những gì một nhân vật người chơi có thể mang theo. Hoặc ở dạng trọng lượng tối đa, số lượng khe hàng tồn kho hạn chế hoặc kết hợp cả hai. Hầu như mọi MMORPG tôi từng chơi đều giới hạn không gian tồn kho. Nhưng tính hợp lý sang một bên, điều này có thực sự cần thiết từ quan điểm chơi trò chơi? Có lẽ nó thực sự sẽ cải thiện trải nghiệm trò chơi khi tôi chỉ để người chơi mang theo nhiều thứ họ muốn.
tl; dr: Lý do phát triển trò chơi đằng sau việc giới hạn khả năng mang theo của các nhân vật người chơi là gì?
Chỉnh sửa: Cảm ơn tất cả các câu trả lời cho đến nay. Tất cả họ đều rất sâu sắc. Sau đầu vào của bạn, tôi quyết định đi kiểm kê hạn chế để ngăn mọi người mang quá nhiều vật phẩm chữa bệnh và quá nhiều thiết bị chuyên dụng vào ngục tối. Để tránh vấn đề quá tải loot và phải quay lại thị trấn mọi lúc, tôi dự định cung cấp cho người chơi khả năng gửi vật phẩm từ kho của họ trực tiếp vào kho của họ (nhưng không có khả năng lấy chúng trong trường). Bây giờ tôi đã chấp nhận câu trả lời của Kylotan, nhưng đừng để điều này ngăn cản bạn đăng câu trả lời bổ sung, khi bạn cảm thấy rằng một số khía cạnh thú vị chưa được đề cập.