Bảng tính trong thiết kế trò chơi?


20

Đã có hai trường hợp trong hai tuần qua mà tôi đã nghe từ các nhà phát triển trò chơi thành công nổi tiếng rằng họ sử dụng bảng tính khi thiết kế trò chơi.

Người đầu tiên là David Whatley trong video GDCVault này: Từ tạp chí Zero đến Time: Ứng dụng thành công

Người thứ hai là những người làm Walled Garden Weekly .

David cho biết anh mô hình hóa mọi thứ và sử dụng các mô hình excel để xem mọi thứ diễn ra như thế nào. Anh ta đang nói về cái quái gì vậy? Có phải nó đang nhìn cách các cơ chế trò chơi phản ứng với nhau?

Có nơi nào tôi có thể tìm hiểu thêm về cách làm điều này không?


4
Điều này đập vào suy nghĩ sùng bái hàng hóa. Họ sử dụng bảng tính vì họ làm việc cho trò chơi họ đang thực hiện. Đó không phải là một số xương gà kỳ diệu mà bạn lướt qua trò chơi của mình để làm cho nó tốt hơn. Bạn sử dụng các công cụ phù hợp với bạn và trò chơi của bạn, không phải vì <chèn nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng ở đây> sử dụng chúng.
Nicol Bolas

3
Đối với ai đó đang học về thiết kế trò chơi, sẽ không phải là một cách tiếp cận hợp lý để hiểu cách các nhà thiết kế trò chơi đã thành công trong công việc của họ? Theo cùng một phương pháp khai thác kiến ​​thức như bạn sẽ làm nếu bạn đang thiết kế một hệ thống chuyên gia. Tôi hoàn toàn hiểu rằng tôi có thể tìm thấy một cách tốt hơn để làm việc. Câu hỏi này được hỏi nhiều hơn vì tò mò.
Joey Green

Có một sự khác biệt giữa việc hỏi về cách các nhà phát triển trò chơi thành công thực hiện công việc của họ và hỏi về một công cụ cụ thể và việc sử dụng nó trong phát triển trò chơi. Không khác gì đọc về hai nhà phát triển trò chơi thành công sử dụng notepad (đối tượng vật lý) trong phát triển trò chơi và sau đó hỏi về notepad trong phát triển trò chơi.
Nicol Bolas

Biết cách một nhà thiết kế trò chơi sử dụng một công cụ có thể cung cấp nhiều thông tin như tôi nghĩ nó có với các câu trả lời được cung cấp. Ví dụ, nếu bạn hỏi một người thợ mộc cách anh ta sử dụng búa, bạn có thể thu thập rất nhiều thông tin về lý do tại sao anh ta sử dụng búa.
Joey Green

1
Tôi rất thích xem bảng tính của David cho các trò chơi của anh ấy.
LivingTech

Câu trả lời:


27

Để đưa ra một ví dụ về việc bảng tính có ý nghĩa đối với việc cân bằng trò chơi: Tôi hiện đang phát triển một game nhập vai. Tôi muốn thiết kế một công thức cho trải nghiệm cần thiết để đạt được từng cấp độ nhân vật. Mục tiêu của tôi là mỗi cấp độ cần một chút thời gian để đạt được hơn một cấp độ trước đó, mặc dù nhân vật mạnh hơn với mỗi cấp độ và do đó tạo ra nhiều điểm kinh nghiệm hơn mỗi phút.

Vì vậy, tôi đã tạo một bảng tính với một hàng cho mỗi cấp độ và các cột "EXP tới tiếp theo" và "EXP dự kiến ​​mỗi phút" là một chức năng của cấp độ. Hàng thứ ba "phút trên mỗi cấp" được tính từ hai hàng trước. Bằng cách đó tôi có thể dễ dàng thấy người chơi sẽ dành bao nhiêu thời gian cho mỗi cấp độ với công thức exp cho mỗi cấp độ của tôi.

Công thức đầu tiên của tôi được sử dụng để tính toán "EXP tới tiếp theo" trên thực tế dẫn đến việc giảm thời gian dành cho các cấp độ sau, bởi vì tôi đã đánh giá thấp việc các nhân vật cấp cao exp sẽ làm được bao nhiêu. Vì vậy, tôi đã thay đổi công thức từ bậc hai sang cấp số nhân. Điều đó đã sửa nó, nhưng bây giờ các cấp thấp hơn chỉ mất vài giây. Thêm một yếu tố nhân có được những con số đẹp cho các cấp thấp hơn, nhưng các cấp trên 60 phải mất vài năm để đạt được, điều này khá vượt quá mục tiêu của tôi.

Sau khi loay hoay nhiều hơn, cuối cùng tôi cũng có được một công thức khá hay, đó là thứ tôi muốn. Mô phỏng tất cả các công thức đó trong một bảng tính chắc chắn đã giúp tôi tiết kiệm hàng tuần chơi.

Một số ví dụ ngẫu nhiên từ các thể loại khác trong đó sử dụng bảng tính có thể có ý nghĩa:

  • Bắn súng cuộn bên : Tuổi thọ trung bình của mỗi tàu địch khi người chơi tập trung hỏa lực vào nó. Quan trọng để xem có bao nhiêu kẻ thù mới mỗi giây vẫn có thể quản lý được.
  • Chiến lược thời gian thực : Mô phỏng chiến đấu của từng đơn vị với từng đơn vị khác để xem ai chiến thắng với lượng máu còn lại. Kiểm tra các kết quả này so với chi phí đơn vị để có gợi ý những kết quả nào có thể vượt quá hoặc được định giá thấp.
  • 4X : Mô hình tăng trưởng kinh tế theo thời gian và tiến độ nghiên cứu theo thời gian để tìm ra một chi phí hợp lý cho mỗi đơn vị / cơ sở mới sẽ có sẵn.

4

Bảng tính được sử dụng để mô phỏng nền kinh tế nội bộ của trò chơi và có thể các nội dung liên quan chặt chẽ khác.

Nếu bạn cần một công cụ trực quan hơn để làm điều đó, hãy kiểm tra khung Joris Dormans có tên là Machination. Bạn thậm chí có thể làm một phần của cơ học trong đó.

http://www.joronomormans.nl/machinating/


Tôi thực sự đã mua cuốn sách của anh ấy. Chưa nhận được nó.
Joey Green

2

Tôi sử dụng excel theo nhiều cách để cân bằng nền kinh tế trò chơi, v.v ...

Chúng tôi cũng sử dụng nó trong thiết kế cấp độ, chúng tôi liệt kê tất cả các cơ chế trên các cột và tất cả các cấp độ trên các hàng và tắt X nơi chúng tôi nên lập kế hoạch sử dụng tính năng này trong các cấp độ. Bằng cách này, chúng được thu nhỏ một cách thích hợp; Cách này rất dễ để biết nếu bạn có quá nhiều cơ học, hoặc nếu có một thợ máy đang sử dụng quá nhiều / không đủ sử dụng.


1

Tôi đã từng sử dụng Excel để giúp một nhà thiết kế đưa cho tôi một danh sách các trận bóng đá đơn giản cho một trận bóng đá nhỏ.

Về cơ bản, các yêu cầu là cho 8-10 bộ đích cho 6 người xếp hàng trên sân. Bản thân trò chơi (động cơ và tất cả) vẫn đang được phát triển mạnh mẽ.

Tôi lấy một hình ảnh của một sân bóng đá và căn chỉnh nó sao cho tọa độ giống như trong trò chơi, sau đó tạo một lớp phủ biểu đồ điểm để thể hiện vị trí của các đường kẻ. Nhà thiết kế, sau đó chỉ cần nhập vào tọa độ mà anh ta muốn bằng cách dùng thử và lỗi.

Tất nhiên thay vì sử dụng công cụ này, anh ấy đã chơi xung quanh với photoshop dẫn đến việc lặp lại nhiều hơn, nhưng đó là điểm chính. Vấn đề là Excel có mục đích cực kỳ chung và có thể được sử dụng cho hầu hết mọi thứ.


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.