Cách kiếm tiền thông qua các trò chơi Flash


14

Nếu bạn thích phát triển các trò chơi flash chỉ để giải trí, tại sao không kiếm tiền thông qua chúng? Có nhiều cách khác nhau để bạn có thể kiếm tiền từ trò chơi flash của mình:

  • Trong quảng cáo trò chơi: Một số ví dụ phổ biến:
  • Bạn có thể kiếm tiền bằng cách giúp các công ty chơi trò chơi trực tuyến kiểm tra và đánh giá các trò chơi mới . Nhiều người trong số các công ty đang tìm kiếm phản hồi và đánh giá về các trò chơi mới nhất của họ.
  • Tìm một nhà tài trợ và cấp phép cho trò chơi của bạn. Một trong những cách nhanh nhất nhưng khó nhất để kiếm tiền từ các trò chơi flash mà bạn tạo ra là tìm một trang web sẵn sàng tài trợ cho họ. Với một sự tài trợ duy nhất, một cá nhân có thể kiếm bất cứ nơi nào từ $ 1000- $ 7000 cho một trò chơi.

Các quảng cáo tốt nhất từ ​​các trang web này là gì?

Nếu trò chơi sẽ có mặt trong các trang web xã hội như Facebook và MySpace, liệu nó có còn hữu ích để thử các trang web khác không?

Có cách nào khác để kiếm tiền từ trò chơi Flash không?


1
Theo số liệu nào bạn xác định tốt nhất? Nhiều câu hỏi nên được tách thành, tốt, nhiều câu hỏi.
Jesse Dorsey

1- doanh thu. 2- Western Union hỗ trợ. 3- giấy phép .4- khi họ trả tiền.
John

Tiếp cận đối tượng lớn nhất
john

Các tính năng / lợi ích khác của trang web (ví dụ: API tích hợp cho điểm cao, thanh toán vi mô, v.v.)
john

1
@Maged: Tôi đã chỉnh sửa tiêu đề của bài đăng để sửa lỗi ngữ pháp xấu và vì các câu hỏi có dạng "X tốt nhất là gì?" quá chủ quan và không thể trả lời. Đừng thay đổi nó một lần nữa xin vui lòng.

Câu trả lời:


5

Để trả lời câu hỏi 3, hãy kiểm tra điều này: http://flashgamelicense.com/

Trang web này lưu trữ các nhà phát triển và nhà tài trợ. Các nhà phát triển gửi một gói thầu cho các đề nghị từ các nhà tài trợ và các nhà tài trợ lần lượt trả giá cho trò chơi của bạn. Khi kết thúc đấu thầu, bạn chọn ưu đãi phù hợp nhất với các điều khoản bạn muốn (tiền mặt so với điều khoản ưu đãi). Nhà tài trợ thường nhận được giấy phép sử dụng trò chơi của bạn trên trang web quảng cáo của họ.

Tác giả của Steambirds đã sử dụng mô hình này khá hiệu quả và mô tả kinh nghiệm của mình với quy trình tại đây: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/


2
Bài viết tuyệt vời về kiếm tiền với các trò chơi Flash (được viết bởi một trong những người khác đã làm việc trên Steambirds): Lostgarden.com/2009/07/flash-love-letter-2009-part-1.html
Ian Schreiber

4

Đây là hai phương pháp chưa được thảo luận:

Giao dịch vi mô! Đây là những tính năng bổ sung giá rẻ mà mọi người có thể mua từ trong trò chơi. Đây có thể là vũ khí phụ, nhiều bản đồ hơn hoặc thậm chí chỉ là nửa kia của trò chơi (coi việc cung cấp miễn phí dưới dạng phiên bản demo). Có ba công ty 'lớn' làm điều này dễ dàng cho các nhà phát triển. Tiền xu của Mochi làm cho nó rất dễ dàng, nhưng chúng chiếm 40% và đó là trước 'chi phí'. FlashGameLicense làm GamerSafe có cùng phân chia 40/60 giữa họ và nhà phát triển, nhưng họ có thương hiệu ít hơn rất nhiều so với Mochi. Mochi cũng buộc người chơi vào trang web của họ để mua Coins. Tuy nhiên, tốt hơn cả hai thứ này là Vàng xã hội của Jamboolmà đi thẳng ra từ goldrush Facebook microtransaction. Không có thương hiệu, người dùng có thể mua tiền ảo của bạn ngay trong trò chơi của bạn và bạn giữ 90% lợi nhuận. Tôi sẽ sử dụng Vàng xã hội nếu tôi là bạn. Một vài lưu ý khác, Nhà tài trợ ghét các giao dịch vi mô, vì vậy trừ khi bạn có một trò chơi tuyệt vời, đừng mong nhận được sự tài trợ tốt trong khi các giao dịch vi mô nằm trong trò chơi của bạn. Tôi nghĩ rằng các giao dịch vi mô hoạt động tốt nhất khi có nhiều người chơi, hoặc ít nhất là khía cạnh xã hội, trong trò chơi.

Tự xuất bản là một động thái rủi ro, nhưng nó có thể trả hết trong dài hạn. Đây là nơi bạn lưu trữ các trò chơi của mình. Về cơ bản, bạn đang điều hành một cổng thông tin và doanh thu không chỉ đến từ quảng cáo trong trò chơi mà còn từ các quảng cáo nằm rải rác trong thiết kế của trang web. Không phải là một lựa chọn đặc biệt tốt bởi vì bạn có thể phải mất một hoặc hai năm chỉ để xây dựng khán giả và có người quay trở lại arcade của bạn hàng ngày. Đó là một thị trường cạnh tranh ồ ạt. Trên hết, quản trị trang web đó thực sự là một công việc toàn thời gian và kết quả là bạn sẽ ít phát triển trò chơi hơn.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.