Tài nguyên trực tuyến của Hệ thống dựa trên thành phần [đã đóng]


20

Tôi đã cân nhắc chuyển sang cách tiếp cận dựa trên nhiều thành phần hơn trong các trò chơi của mình. Có ai khác có bất kỳ tài liệu tham khảo hay triển khai mẫu nào có thể giúp việc chuyển đổi này dễ dàng hơn một chút không?


4
Tôi tìm thấy một số liên kết khác có thể hữu ích cho bất kỳ ai quay lại chủ đề này: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

Câu trả lời:


9

Vui lòng kiểm tra các liên kết mà tôi đặt ở dưới cùng của câu trả lời này . Một số lượng lớn trong số họ trả lời kỹ lưỡng câu hỏi này và tôi không muốn sao chép thông tin ở đây.

Đặc biệt, có một câu hỏi, "Thiết kế công cụ trò chơi dựa trên thành phần" mà tôi nghĩ trực tiếp trả lời câu hỏi của bạn.


công cụ tuyệt vời! FRP nghe có vẻ thú vị, chưa bao giờ nghe nói về điều đó trước đây. Có lẽ là một cái tên ưa thích cho một cái gì đó tôi đã sử dụng trước đây nhưng không biết rằng mọi người đã quyết định gọi nó là FRP. :)
LearnCocos2D

8

Đối tượng trò chơi như một bộ các thành phần:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpotypes.com/component.html

Công cụ trò chơi như một bộ các thành phần hoạt động độc lập với Lưu trữ dữ liệu được chia sẻ:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICations/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appcill.pdf


Hai liên kết đầu tiên là tuyệt vời! Tuy nhiên, luận điểm đó hơi thô với tất cả các văn bản "gỗ chết". Nó chỉ không ở dạng mà tôi có thể xem là hữu ích cho nội dung của nó.
Christopher Horenstein
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.