Làm thế nào để tôi đối phó với các vấn đề của một máy chà sàn nhanh?


13

Tôi đang thực hiện một trò chơi máy bay cuộn bên và khi tôi bắt đầu đi rất nhanh, tôi bắt đầu gặp một số vấn đề khi là người chơi:

  • Các yếu tố không thể phân biệt, như tăng sức mạnh từ đạn, v.v.
  • Tôi bắt đầu thấy chóng mặt và khó chịu.
  • Không có đủ thời gian để xem những gì sắp tới

Làm thế nào tôi có thể sắp xếp này? Tôi có sử dụng ít chi tiết hơn trong tất cả các grahpics không?

Tiny Wings có tốc độ di chuyển ngang tương tự như trong trò chơi của tôi nhưng nó không gặp phải những vấn đề này. Có bất kỳ cuộn bên nào thực sự nhanh khác mà tôi có thể lấy làm tài liệu tham khảo không?


1
Tôi muốn nói bất kỳ trò chơi âm nhạc nào - Guitar Hero hoặc Rock Band là những ví dụ điển hình. Trong những khó khăn khó khăn hơn, các chấm phải đến với bạn nhanh hơn để chúng có thể có đủ không gian giữa các lần tiếp theo để thấy chúng cách nhau. Người chơi vẫn phải nhìn về phía trước và đưa ra quyết định nhanh chóng, và cuối cùng, đôi mắt của họ đang làm điều kỳ quặc thế giới kỳ lạ đó. Tôi muốn nói chỉ cần cố gắng làm cho những thứ có hại dễ phân biệt hơn với những thứ hữu ích.
Orin MacGregor

1
Bạn có lẽ nên nghiên cứu các trò chơi video Sonic the Hedgehog . Họ đã rất thành công và có nhịp độ khá nhanh.
Ricket

Tôi không chắc chắn, nhưng tôi cảm thấy có thể có câu trả lời riêng cho tất cả những câu hỏi đó và vì vậy điều này có thể tốt hơn là ba câu hỏi riêng biệt.

Tốc độ khung hình của bạn là gì?
Laurent Couvidou

Câu trả lời:


19

Các yếu tố không thể phân biệt, như tăng sức mạnh từ đạn, v.v.

Làm cho chúng màu sắc đơn giản dựa trên sức mạnh. Từ, chữ cái hoặc thậm chí các biểu tượng có thể quá khó để phân biệt ở tốc độ nhanh. Làm cho powerups một màu và không có gì khác màu đó.

Tôi bắt đầu thấy chóng mặt và khó chịu.

Có lẽ bạn đã quá già để chơi những loại trò chơi đó :) Đây có thể là một triệu chứng của các vấn đề khác, giải quyết những vấn đề đó có thể sẽ giúp ích cho vấn đề này. Chuyển động lerping với máy ảnh và zoom sẽ giúp với điều này. Chuyển động nhanh hoặc thay đổi nhanh chóng trong quan điểm có thể gây ra những cảm giác này.

Không có đủ thời gian để xem những gì sắp tới

Người chơi đi càng nhanh, nên phóng to ra càng xa. Nhiều trò chơi thu nhỏ khi sử dụng tăng / đốt. Vì bạn đang đi nhanh hơn, bạn cần nhiều thời gian hơn để phản ứng. Càng nhìn xa, bạn càng có nhiều thời gian để lên kế hoạch cho những gì sắp tới. Ngoài ra, có các chỉ số ở cạnh trên của màn hình có thể hữu ích. Ví dụ, nếu một loại chướng ngại vật nào đó xuất hiện mà người chơi sẽ cần sử dụng một khả năng đặc biệt để tránh / phá hủy. Hiển thị một chỉ báo ở cạnh trên của màn hình để cho họ biết nó đang đến trước khi nó xuất hiện.


4
Tiny Wings là một ví dụ hoàn hảo về một trò chơi thực hiện cả hai gợi ý đó - trò chơi thu nhỏ rất nhiều khi đi nhanh hơn và chỉ có một loại tăng sức mạnh là màu rất dễ phân biệt, giúp dễ dàng phát hiện ra nền
Justin

8

Để làm cho mọi thứ dễ phân biệt hơn, tôi sẽ tránh sử dụng đồ họa với quá nhiều chi tiết. Thay vào đó, hãy sử dụng đồ họa chủ yếu có một màu nhất định và có thể áp dụng hiệu ứng nhòe chuyển động. Bằng cách này, ví dụ, việc tăng sức mạnh có thể là một vệt màu xanh, rất dễ nhận ra.

Để tránh chứng say tàu xe, nếu bạn làm mờ hậu cảnh chuyển động nhanh, tôi nghĩ rằng điều đó sẽ tránh được các vấn đề về hậu cảnh chuyển động nhanh chóng đến chóng mặt.


3
Tôi cũng khuyên bạn nên để nền di chuyển chậm hơn so với nền trước, tạo ra thị sai tùy thuộc vào khoảng cách mà nền được cho là được cảm nhận.
Orin MacGregor

1

Chà, vì bạn đã không nói về tốc độ khung hình của mình, tôi sẽ cho rằng nó khá thấp. Điều đó sẽ giải thích ít nhất một số vấn đề của bạn.

Hãy chắc chắn rằng trò chơi của bạn chạy ở tốc độ khung hình cao nhất có thể, lý tưởng là 60 khung hình / giây . Khi trò chơi của bạn bắt đầu trở nên thực sự nhanh, 30 khung hình / giây không còn thoải mái cho mắt người.


1
Tại sao các downvote? Tôi biết những gì tôi đang nói ở đây, bạn có thể thử tất cả các loại thủ thuật, vì một nền tảng tốc độ nhanh 60 khung hình / giây là quy tắc. Bây giờ có lẽ OP đã biết điều đó, nhưng anh ấy đã không đề cập đến nó.
Laurent Couvidou

Tôi không biết ai đã đánh giá thấp nhưng tôi đã xóa nó bằng +1. Suy nghĩ đầu tiên của tôi là: màn hình còn lại (như trên màn hình LCD cũ: s) hoặc khung hình / giây thấp
Valmond

Nhận xét tốt. Sẽ cố gắng mặc dù tôi nghĩ rằng nó nhiều hơn do sự phức tạp của đồ họa.
Ska
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.