Tôi đang tìm kiếm một thuật toán để đơn giản hóa các mắt lưới của các tòa nhà hoặc các cấu trúc tương tự.
EDIT: Tôi đã đưa ra một nhận xét rằng thuật toán của Hoppe có xu hướng làm cho các mắt lưới ngày càng trở nên hình cầu hơn với sự đơn giản hóa. Nhưng, tôi không chắc về nó, vì vậy tôi đang xóa bình luận. Các tòa nhà ngược lại sẽ có xu hướng ngày càng trở nên hình chữ nhật với sự đơn giản hóa ngày càng tăng. Các phần mở rộng D3DX cho D3D trong phiên bản 9.0 (d3dx9.lib) được sử dụng để có các lớp để thực hiện đơn giản hóa lưới lũy tiến. Xem:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/fifts/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/ows /desktop/bb281243(v=vs85).aspx