Làm cách nào tôi có thể chuyển đổi mô hình gian lận từ xương tiêu chuẩn sang chế độ hai chân trong 3DS Max?


8

Tôi đã mua một mô hình 3D gian lận từ Turbosquid. Thật không may, mô hình đã được gian lận bằng cách sử dụng xương tiêu chuẩn thay vì hai chân.

Có phải là cách tôi có thể tự động chuyển đổi da từ xương sang hai chân?


Đây có vẻ là một câu hỏi hay đối với tôi, đừng xin lỗi :) 3DSMax + Biped, âm thanh này có liên quan đến gamedev.
Laurent Couvidou

2
Chỉ tò mò, bạn đã thử kết quả google đầu tiên này , tập lệnh Mixamo Auto-Biped chưa?
Seth Battin

Đề nghị cực kỳ tốt. Gonna thử cái này
Oliver Weichkeep

1
@seth Bạn có 24 giờ để trả lời. :)
MichaelHouse

1
Tôi đã gửi email và mời những người Mixamo đó viết một câu trả lời có thẩm quyền về công cụ của họ. Nếu họ không xuất hiện, tôi sẽ đăng một cái gì đó. Của tôi sẽ đầy cảnh báo về việc không bao giờ sử dụng điều này.
Seth Battin

Câu trả lời:


2

Rõ ràng có một công ty tên là Mixamo bán và xây dựng các mô hình nhân hóa như một dịch vụ. Và giao diện web của họ xử lý gian lận. Và nó khá đắt, với một bản dùng thử miễn phí rất ngắn gọn.

Nhưng giả sử bạn đã thực hiện đúng một trong hai lần thử đầu tiên đó, bạn sẽ có thể nhập một trong các mô hình "tự động gian lận" của họ trở lại 3dsmax và chạy một kịch bản tối đa miễn phí sẽ chuyển đổi nó thành gian lận hai chân .

Tôi giả sử tập lệnh này dựa trên các quy ước gian lận tự động của chúng để hoạt động, nhưng nó bắt đầu với một danh sách các id bodypart như các hằng số. Vì vậy, có lẽ bạn có thể điều chỉnh các giá trị đó, hoặc nói cách khác là chuẩn bị mô hình của riêng bạn và chạy tập lệnh một cách riêng lẻ. Trong mọi trường hợp, có lẽ nó sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn sâu sắc về cách chuyển đổi mô hình bằng tay. Chúc may mắn.


Cảm ơn Seth! Hãy trả lời một trong nhiều câu hỏi chưa được trả lời khác trên trang web.
MichaelHouse
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.