Trong nhận xét của Andrew về câu hỏi khác của tôi , anh ấy lưu ý rằng có thể kết xuất văn bản thành Texture2D bằng API Windows, thay vì vẽ văn bản trực tiếp bằng SpriteBatch. Làm thế nào được thực hiện? Tôi đoán có một bước trung gian trước khi ghi dữ liệu hình ảnh vào Texture2D.
Tôi đang hỏi bởi vì điều này sẽ cho phép tôi hiển thị các ký tự Unicode một cách nhanh chóng, thay vì cần phải kết xuất trước tất cả các glyph cần thiết bằng SpriteFont (quá nhiều glyphs trong tiếng Hàn và tiếng Nhật để khiến tuyến này không thể thực hiện được, thật đáng buồn). Cảm ơn!