Bạn có thể có mức độ phức tạp khác nhau tùy thuộc vào mức độ hiện thực mà bạn muốn.
Đơn giản chỉ cần pha trộn (= nội suy) từ bước đi đến hoạt hình đứng khi nhân vật dừng bước và ngược lại khi nhân vật bắt đầu.
Hãy để tốc độ hoạt hình đi bộ phụ thuộc vào tốc độ nhân vật, theo cách này, hoạt hình đi bộ sẽ làm chậm sự pha trộn trước khi hoạt hình đứng.
Sử dụng hình ảnh động chuyển tiếp: đứng để đi bộ là một điều dễ dàng, chỉ cần chơi nó trước khi hoạt hình đi bộ của bạn bắt đầu.
Bắt một bước chuyển sang đứng để làm việc phức tạp hơn một chút, bạn sẽ phải biết nhân vật của mình ở đâu trong chu kỳ đi bộ của anh ấy và chờ đợi anh ấy đến điểm chuyển tiếp. Và / hoặc có một vài hình ảnh động đi bộ bắt đầu tại một điểm chu kỳ đi bộ khác nhau và kích hoạt đúng khi chuyển động dừng lại, có lẽ cũng có một chút pha trộn.
Điều này cứ lặp đi lặp lại, bạn có thể cân nhắc sử dụng IK để đặt chân xuống sàn , sử dụng vật lý cơ thể người để chuyển động trông thật hơn , v.v ... Đây thực sự là một câu hỏi về định hướng nghệ thuật và bạn có thể dành bao nhiêu thời gian về điều này
Một điều chắc chắn: nếu bạn muốn thử nghiệm tất cả những điều này một cách dễ dàng, trước tiên hãy triển khai một hệ thống hoạt hình dựa trên dữ liệu tốt .