Làm thế nào để bạn đối phó với chuyển tiếp trong hoạt hình đi bộ?


9

Tôi khá mới với toàn bộ mô hình hoạt hình này. Chỉ cần học những sợi dây. Tôi có một hoạt hình đi bộ đẹp mắt, mà tôi có thể lặp đi lặp lại khi một nhân vật đang đi bộ, nhưng khi họ dừng bước thì sao?

Ý tôi là, họ có thể ở bất kỳ điểm nào trong hoạt hình tại thời điểm người chơi dừng bước. Làm thế nào để tôi khiến họ quay trở lại vị trí đứng yên một cách trơn tru mà không khiến họ chộp lấy vị trí đó? Cũng vậy với việc bắt đầu đi bộ từ một vị trí đứng yên. Bạn có cần một hình ảnh động riêng biệt? Làm thế nào là điều này được giải quyết?


Không thể cung cấp câu trả lời chi tiết, nhưng thuật ngữ cho Google là "pha trộn hoạt hình". Về cơ bản, pha trộn nhiều hình ảnh động với nhau để xử lý chuyển tiếp. Cũng có thể được sử dụng để trộn vật lý (búp bê giẻ rách) với hoạt hình, hoặc để xử lý thực phẩm / trồng bằng tay, v.v.
Sean Middleditch

Unreal Engine sử dụng cây pha trộn . Bạn cũng có thể chọn cho một ngăn xếp hoạt hình tương tự, nhưng đơn giản hơn .
Torious

Câu trả lời:


9

Bạn có thể có mức độ phức tạp khác nhau tùy thuộc vào mức độ hiện thực mà bạn muốn.

  1. Đơn giản chỉ cần pha trộn (= nội suy) từ bước đi đến hoạt hình đứng khi nhân vật dừng bước và ngược lại khi nhân vật bắt đầu.

  2. Hãy để tốc độ hoạt hình đi bộ phụ thuộc vào tốc độ nhân vật, theo cách này, hoạt hình đi bộ sẽ làm chậm sự pha trộn trước khi hoạt hình đứng.

  3. Sử dụng hình ảnh động chuyển tiếp: đứng để đi bộ là một điều dễ dàng, chỉ cần chơi nó trước khi hoạt hình đi bộ của bạn bắt đầu.

  4. Bắt một bước chuyển sang đứng để làm việc phức tạp hơn một chút, bạn sẽ phải biết nhân vật của mình ở đâu trong chu kỳ đi bộ của anh ấy và chờ đợi anh ấy đến điểm chuyển tiếp. Và / hoặc có một vài hình ảnh động đi bộ bắt đầu tại một điểm chu kỳ đi bộ khác nhau và kích hoạt đúng khi chuyển động dừng lại, có lẽ cũng có một chút pha trộn.

Điều này cứ lặp đi lặp lại, bạn có thể cân nhắc sử dụng IK để đặt chân xuống sàn , sử dụng vật lý cơ thể người để chuyển động trông thật hơn , v.v ... Đây thực sự là một câu hỏi về định hướng nghệ thuật và bạn có thể dành bao nhiêu thời gian về điều này

Một điều chắc chắn: nếu bạn muốn thử nghiệm tất cả những điều này một cách dễ dàng, trước tiên hãy triển khai một hệ thống hoạt hình dựa trên dữ liệu tốt .


1

Giống như bạn nội suy giữa các khung chính của hoạt hình đi bộ, bạn có thể nội suy giữa tư thế đứng và khung khi dừng đi bộ. Bạn cũng có thể để hoạt hình đi bộ phát vào khung hình gần nhất với tư thế đứng, mặc dù bạn có thể cần phải để nhân vật vẫn di chuyển một chút sau đó.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.