Những thư viện nào bạn sử dụng để phát triển trò chơi trong Actioncript?


14

Có một vài thư viện tôi đã sử dụng khi phát triển các trò chơi trong Actioncript:

  • Flixel : Được tạo bởi Adam Atomic, được biết đến là thư viện được tạo cho Cannabalt. Rất đặc biệt cho các trò chơi giống như nghệ thuật pixel.
  • FlashPunk : Được tạo thay thế cho Flixel.

Bạn có sử dụng bất kỳ thư viện nào khác để phát triển trò chơi trong Actioncript không? (2 hoặc 3)


1
Wiki cộng đồng có thể?
Justin L.

Câu trả lời:


7

Phụ thuộc vào những gì bạn có nghĩa là "thư viện". Flixel và FlashPunk về cơ bản là Công cụ trò chơi và có các triển khai để phát hiện va chạm, các hạt, hoạt hình, trò chơi lưu, phát lại âm thanh, v.v.

Ngoài hai cái mà bạn đã đề cập, còn có Công cụ Nút nhấn có tính mô-đun hơn hai loại kia.

Nếu bạn quan tâm đến việc học Flixel hoặc FlashPunk, bạn nên xem qua Trang web Flash Game Dojo hợp tác của họ , đây là một tài nguyên tốt cho các trò chơi dựa trên Actioncript (đặc biệt là nếu bạn đang phát triển với Flixel hoặc FlashPunk).

Có một số thư viện chuyên dụng cũng rất hữu ích cho các nhà phát triển trò chơi flash:

  • Triển khai dữ liệu đa giác của một số cấu trúc dữ liệu thường được sử dụng. Tối ưu hóa cho tốc độ.
  • Turbosignals thực hiện tín hiệu / khe cắm được tối ưu hóa cho tốc độ. Rất hữu ích cho các trò chơi và một sự thay thế tuyệt vời cho các sự kiện flash.
  • ... và tất nhiên các thư viện như Away3D hoặc TweenLite

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.