Câu trả lời:
Một số khả năng:
Như Marton lưu ý, có một số "đường cong tám" có thể phù hợp với nhu cầu của bạn. Có lẽ đơn giản nhất là lemniscate của Gerono , trong đó có tham số:
x = cos(t);
y = sin(2*t) / 2;
và trông như thế này:

Tuy nhiên, lemniscate của Bernoulli có thể trông dễ chịu hơn; nó có một tham số rất giống với lemniscate của Gerono, ngoại trừ việc cả hai trục đều được thu nhỏ bởi một yếu tố 1/(sin(t)^2 + 1) = 2/(3 - cos(2*t)):
scale = 2 / (3 - cos(2*t));
x = scale * cos(t);
y = scale * sin(2*t) / 2;
Nó trông như thế này:

(Ảnh động được tạo bằng Maple 13, được nén bằng GIF.)
t. Tôi khuyên bạn nên bao gồm một mô tả về cách bạn sẽ sử dụng công thức này để định vị một đối tượng chuyển động theo thời gian.
