Thực sự phụ thuộc vào vấn đề trung tâm của trò chơi và mức độ nhanh chóng mà bạn có thể đưa hai tùy chọn lên và chạy.
Vấn đề trung tâm lớn
Nếu bạn đang nói một điều gì đó trung tâm, như một nửa nhóm muốn tạo FPS và nửa còn lại là RTS thì không có giải pháp dễ dàng nào. Nhìn vào không gian mà bạn sẽ phát hành trò chơi trong (web / phone / ...) và đi với một không gian thương mại khả thi hơn nếu bạn dự định bán nó.
Vấn đề nguyên mẫu dễ dàng
Nếu vấn đề nhỏ và có thể dễ dàng tạo mẫu, ít nhất bạn có thể thử cả hai phiên bản. Thật không may nếu không có một người chiến thắng rất rõ ràng trong việc tạo mẫu, nó sẽ bị sai lệch xác nhận và cả hai bên vẫn sẽ nghĩ rằng phe của họ là đúng.
Tránh trong tương lai
Bạn cần phải thoát ra khỏi thiết kế theo tư duy của ủy ban, như AttackHobo đã đề cập, nó không có lợi cho việc đưa ra quyết định nhanh chóng hay mạch lạc. Thật không may nếu không ai trong nhóm có kinh nghiệm làm game, có thể khó để mọi người theo dõi một người vì mọi người nghĩ rằng họ có thể là một nhà thiết kế.
Trong khi bạn đang tìm hiểu quá trình phát triển trò chơi, tôi sẽ đề nghị xem xét các trò chơi khác tương tự như những gì bạn muốn thực hiện cho rất nhiều giải pháp. Mặc dù bạn không muốn tạo một bản sao của một tiêu đề hiện có, bạn chỉ cần 1 tính năng mới để phân biệt trò chơi của mình. Ngoài tính năng cốt lõi đó, chỉ cần sao chép những gì người dẫn đầu thị trường cho thể loại của bạn đang làm. Bạn sẽ học được rất nhiều về những gì họ đang làm đúng và thật dễ dàng để biện minh cho một quyết định thiết kế bằng cách chỉ vào một tiêu đề thành công và nói rằng chúng tôi đang làm điều đó như thế.