Trên cả hai nền tảng 8 bit và 16 bit, tôi thường sử dụng kết hợp trình biên dịch macro để biên dịch mã của mình (luôn là lắp ráp!) Và một số loại vỏ màn hình để gỡ lỗi.
Những hộp mực là công cụ phát triển tuyệt vời.
Đối với trò chơi đầu tiên tôi đã viết (trên c64), lần đầu tiên tôi đã viết trình biên dịch macro của riêng mình bằng cách sử dụng giỏ màn hình. Tôi đã cuộn 60hz mượt mà trong trình soạn thảo văn bản (!)
Trên Amiga, người lắp ráp lựa chọn cho tôi là DevPac.
Những người chuyên nghiệp hơn (có tiền!) Đã thiết lập phát triển chéo trong đó bạn kết nối máy mục tiêu với PC và sử dụng mã đó để chuyển mã qua nó.
Đối với đồ họa, tôi bắt đầu vẽ những thứ trên giấy vẽ đồ họa, và sau đó đã viết các trình soạn thảo nhân vật và sprite của riêng tôi. Rõ ràng trên Amiga đó là DPaint tất cả các cách.