Tôi có kinh nghiệm trong việc tạo ra các trò chơi cuộn bên 2D như Terraria, nhưng bây giờ tôi muốn thử thách bản thân và tạo ra một trò chơi có góc nhìn 2.5D . Trò chơi tôi đang cố gắng bắt chước là Don't Starve. Ngay bây giờ trọng tâm của tôi là tìm ra cách làm cho mặt đất. Tôi đang có một thời gian khó khăn để tìm ra cách họ tạo ra mặt đất, và sau đó kết xuất nó. Cách tôi nghĩ rằng họ làm cho mặt đất là bằng cách đầu tiên vẽ mặt đất trong một số chương trình vẽ, và sau đó bằng cách nào đó thao túng hình ảnh phẳng đó để nó dường như có chiều sâu.
Tôi hoàn toàn bối rối về cách bạn thực sự sẽ làm cho loại địa hình đó. Tôi muốn địa hình có các tính năng sau:
- Trông giống như địa hình trong Don't Starve, đây là video hiển thị địa hình trong Don't Starve
- Địa hình sẽ bằng phẳng, và góc và phối cảnh của máy ảnh sẽ được cố định
Bất kỳ lời khuyên và gợi ý sẽ được đánh giá cao, Cảm ơn bạn trước.
(Tôi đang làm việc trong Java, sử dụng Thư viện trò chơi Java Trọng lượng nhẹ (LWJGL).)