Chia các đối tượng của bạn thành các khối 1 × 1 × 1, gán cho mỗi khối một hình ảnh về các bộ phận của vật thể sẽ nằm trong khối đó.
Điều này thật dễ dàng nếu bạn bắt đầu với các đối tượng 3D thực tế và hiển thị chúng xuống 2D. Nếu bạn đang vẽ các đối tượng của mình trực tiếp dưới dạng 2D (hoặc nếu bạn có nghệ thuật hiện có mà bạn cần phải phân tách), thì phải mất một số nỗ lực thủ công. May mắn thay, sự phân chia không cần chính xác, miễn là bạn đảm bảo rằng không có phần hình ảnh nào được gán cho một khối lập phương nhất định nằm ngoài vùng hình lục giác mà khối lập phương 1 × 1 × 1 rắn ở vị trí đó sẽ che phủ. Nó có thể giúp tạo một lớp phủ hiển thị các đường viền của mỗi khối như một lớp bổ sung trong trình chỉnh sửa đồ họa của bạn.
Sau đó, bạn chỉ cần gán mức độ ưu tiên cho mỗi khối là p = x + y + z (giả sử rằng cả ba tọa độ đều tăng về phía máy ảnh) và hiển thị các hình khối theo thứ tự tăng dần theo mức độ ưu tiên.
Dưới đây là một ví dụ nhanh dựa trên hình ảnh này từ Wikimedia Commons (bởi Phasmatinox / Allefant , được sử dụng theo giấy phép CC-By-SA 3.0 ):
Rương của các ngăn kéo trong bức tranh chiếm hai viên gạch và tôi đã vẽ ranh giới của những viên gạch đó (hình lục giác màu đỏ) trên nó. Các phần của hình ảnh nằm bên trong mỗi hình lục giác nên được gán cho ô tương ứng; phần mà các hình lục giác trùng lặp có thể được gán cho một trong hai ô (hoặc thậm chí cho cả hai, nếu bạn muốn), vì lựa chọn sẽ không ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng.
Lưu ý rằng bạn có thể cần phải giải thích thuật toán đơn giản này nếu bạn có thể có nhiều đối tượng trong một ô, tường / sàn giữa các ô hoặc các đối tượng (chẳng hạn như người) di chuyển trơn tru giữa các ô. Tường và sàn khá đơn giản để xử lý: chúng có thể được vẽ tại bất kỳ điểm nào sau nội dung của lát gạch ở phía trước (từ góc nhìn của camera) và trước lát gạch phía sau. Đây cũng là một quy tắc hữu ích cho các đối tượng di chuyển giữa các ô; đối xử với họ như bạn sẽ làm một bức tường giữa những viên gạch.
Đối với nhiều đối tượng trong một ô, đôi khi những thứ đó khá đơn giản: ví dụ, nếu bạn có một cuốn sách nằm trên ngực của bức tranh, rõ ràng nó nên được vẽ sau khi bề mặt nó nằm trên đó. Tuy nhiên, mọi thứ có thể trở nên phức tạp hơn nếu bạn nói rằng có những đồ vật mà mọi người có thể ngồi. Ví dụ, nếu một người đang ngồi trên băng ghế, quay mặt ra khỏi máy ảnh, thì cơ thể của người đó sẽ được rút ra sau băng ghế nhưng chân của họ (nằm phía sau băng ghế từ máy ảnh) cần phải được vẽ trước nó. Một giải pháp, trong trường hợp này, là chia hai chân của một người ngồi thành một bộ phận riêng biệt với vị trí riêng của nó (hoặc trong gạch liền kề, hoặc giữa các gạch).