Thiết kế cho các game thủ khiếm thị


8

Trên toàn cầu, số người ở mọi lứa tuổi bị khiếm thị ước tính là 285 triệu, trong đó 39 triệu người bị mù .

- Tổ chức y tế thế giới, 2010 .

(Đó là 4,2%0,6% dân số thế giới.)

Hầu hết các trò chơi điện tử tập trung mạnh vào hình ảnh trong phân phối nội dung của họ. Các game thủ khiếm thị phần lớn bị bỏ rơi.

Làm cách nào để thiết kế một trò chơi có thể truy cập được cho các game thủ khiếm thị?


1
Cá nhân tôi nghĩ rằng một số trò chơi rất phụ thuộc vào phản ứng trực quan với các sự kiện xảy ra. Tôi sẽ đi xa hơn khi nói rằng một phần lớn các trò chơi thương mại được điều khiển bởi đầu ra trực quan cho người chơi. Tôi có thể nói rằng việc thử nghiệm một trải nghiệm khác, chẳng hạn như sử dụng âm thanh và thậm chí chạm sẽ đi một chặng đường dài hướng tới việc tạo ra các trò chơi cho người khiếm thị
Caius Eugene

Câu trả lời:


9

Hãy xem Hướng dẫn tiếp cận trò chơi , rất nhiều lời khuyên trên đó. Bạn đã có một cái gì đó cụ thể trong tâm trí mà bạn muốn thiết kế?

Caius đã đúng khi nói rằng có những cơ chế không thể dễ dàng thích nghi với những game thủ mù. Hầu hết có thể dễ dàng được cải thiện cho những người có mức độ suy giảm thị lực khác nhau - ví dụ, tránh văn bản có độ tương phản thấp nhỏ.


1
Tôi đã xóa địa chỉ email của bạn vì bạn có thể trình bày trong hồ sơ của mình nếu bạn muốn cung cấp cho mình để liên lạc. Đây là trang web Hỏi & Đáp và lời mời nói chuyện không phải là một phần của câu trả lời.
doppelgreener

3

Có một số thể loại mà tôi được bảo là hoạt động tốt cho những người chơi hoàn toàn mù.

Một tùy chọn là giao diện chỉ có văn bản, chẳng hạn như dungeon nhiều người dùng và tiểu thuyết tương tác kiểu zork cả hai đều phổ biến với những người nhìn thấy như tôi. Người dùng có thể nối chúng với màn hình chữ nổi hoặc trình đọc màn hình hoặc nếu nhìn thấy một phần, điều chỉnh độ tương phản, kích thước văn bản, phông chữ và màu sắc.

Một tìm kiếm Google cho thấy một cộng đồng nhỏ nhưng sáng tạo trong các trò chơi âm thanh:


3

Sự ra đời của iOS có nghĩa là một sự bùng nổ trong các trò chơi có thể truy cập mù. Một số được thiết kế dành riêng cho những game thủ mù, như Papa Sangre và Nightjar, và nhiều người khác, trong đó yếu tố hình ảnh đơn giản khiến họ phù hợp lý tưởng với ai đó lướt ngón tay trên màn hình để khám phá giao diện, các trò chơi như Treo với bạn bè, Wordundrum và iAssociate 2.

Đó là cách mà VoiceOver, trình đọc màn hình iOS hoạt động - bạn kéo ngón tay quanh màn hình và nó nói ra bất cứ điều gì bên dưới ngón tay của bạn tại thời điểm đó, vì vậy, đó thực sự chỉ là một trường hợp đảm bảo mọi thứ đều được dán nhãn chính xác.

Thứ thú vị nhỉ?

http://developer.apple.com/l Library / ios /#documentation /UserExperience / Contualual / iPhoneAccessibility / AcAcibility_on_iPhone / AcAcibility_on_iPhone.html


Thật thú vị! Đối với người mù, chạm vào đồ vật thường là phương tiện chính để nhận dạng chúng. Di chuột một con trỏ (ngón tay hoặc con trỏ) là tương tự giao diện người dùng gần nhất để chạm.
Anko
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.