Nó rất khác nhau. Ballpark là 8 con số cho một danh hiệu ngân sách lớn ("AAA") những ngày này ... tức là 10 đến 100 triệu (US $). Nhưng rất nhiều phụ thuộc vào cách bạn đếm, và có rất nhiều trường hợp ngoại lệ.
Đây là một cách hay để dự đoán:
1) Có bao nhiêu người trong đội? Một đội nhỏ khoảng 20-30 người, đội lớn sẽ là vài trăm. Nhìn vào các khoản tín dụng của một vài trò chơi mà bạn sở hữu (trên màn hình Tín dụng từ menu chính nếu có, hoặc ở mặt sau của sách hướng dẫn ... hoặc chỉ cần kiểm tra www.mobygames.com).
2) Thời gian phát triển là gì? Phạm vi điển hình cho phát triển AAA là 2-5 năm.
3) Nó được phát triển ở đâu? Các trò chơi được sản xuất tại San Francisco sẽ có chi phí cao hơn trong bảng lương so với các trò chơi được sản xuất tại Denver. Tra cứu Khảo sát Mức lương của IGDA, điều chỉnh chi phí sinh hoạt của khu vực và cắt giảm một lượng nhỏ vì Khảo sát Mức lương hơi tăng cao.
Nếu bạn có một loại trò chơi đặc biệt trong đầu, hãy tìm một số trò chơi tương tự (cùng thể loại, giá trị sản xuất tương đương) và bạn có thể nghiên cứu cả ba điều trên cho một tiêu đề tương tự.
Sau đó, nhân: kích thước của nhóm (số người) X chiều dài phát triển (năm) X mức lương của nhà phát triển trung bình hàng năm ($ / năm). Điều đó cung cấp cho bạn chi phí phát triển cơ bản trong bảng lương.
Ví dụ cho một trò chơi nhỏ: 20 người X 2 năm X $ 40K / năm = $ 1,6M Ví dụ cho một trò chơi lớn: 200 người X 5 năm X $ 60K / năm = $ 60M
Còn các chi phí "hoạt động" khác (không gian văn phòng, phần cứng và phần mềm máy tính, điện, dịch vụ trả lương, v.v.) thì sao? Ballpark, ước tính khoảng 25% tổng chi phí phát triển, với mức lương là 75% khác. Vì vậy, nhân con số trên với thêm 4/3 để có được ước tính chi phí dev cuối cùng.
Nếu bạn muốn bao gồm chi phí nhà xuất bản (sản xuất, phân phối, quảng cáo), sân bóng bằng với chi phí nhà phát triển, hãy nhân số của bạn với 2 để có tổng chi phí cuối cùng của trò chơi.
Gợi ý: lần tới khi bạn nghe ai đó phàn nàn về việc trò chơi điện tử đắt đỏ như thế nào vì chúng có giá 60 đô la, hãy nhắc nhở họ rằng gói nhỏ trong tay họ tốn hơn 60 đô la để phát triển :)