Chi phí sản xuất một trò chơi video lớn là bao nhiêu?


13

Tôi đã hỏi câu hỏi tương tự ở đây , nhưng đã bị đóng cửa và bảo phải hỏi nó trên trang web này.

Bao nhiêu chi phí để phát triển một trò chơi video. Ý tôi là giống như một trò chơi video PS3 / 360 lớn. Tôi biết thực sự không có giá đặt; nhưng phải có một vỏ cây pall, 100 grand, 10 triệu, v.v.

Tôi đang hỏi các trò chơi có giá bao nhiêu, (chi phí phòng thu, lương nhà phát triển, v.v.)

Ví dụ sẽ tốt đẹp.

Câu trả lời:


17

Ở đâu đó giữa $ 20M và $ 100M sẽ hợp lý tùy thuộc vào thể loại cho trò chơi AAA. Các trò chơi có thể tải xuống XBLA / PSN thường có giá thấp hơn nhiều và mọi người đã tạo ra các trò chơi XBLIG với giá vài trăm đô la trong thời gian rảnh rỗi. Một ví dụ gần đây, APB đã được đồn đại là có giá 100 triệu đô la (MMO là một trong những trò chơi đắt nhất để sản xuất).


Những con số này là chính xác, mặc dù 100 triệu đô la là rất hiếm và chỉ dành cho các dự án MMO lớn và công cụ + tiêu đề lớn thường xuyên trong một cái gì đó như GTAIV. Lưu ý những con số này không bao gồm chi phí tiếp thị thường ở mức hàng chục triệu.
wkerslake

Đồng ý, ngoại trừ việc bạn vẫn có thể sản xuất các tựa game dưới 20 triệu đô la nhưng chúng có thể sẽ là các tựa game có thể tải xuống (XBLA, PSN, Steam) tương ứng miễn phí để chơi. Một cách hợp lý hầu hết các trò chơi bảng điều khiển gen hiện tại được sản xuất những ngày này có giá từ 10 triệu đến 30 triệu đô la, ít hơn 40 - 50 triệu đô la và rất, rất ít ở trên với các ví dụ gần đây là GTA 4, APB, Red Dead Redemption.
Tìm hiểuCocos2D

9
Nói rằng họ đã "kiếm được vài trăm đô la trong thời gian rảnh rỗi" cho rằng thời gian của họ là vô giá trị - Khi Jon Blow nói Braid tốn 200 nghìn đô la để phát triển một nhóm các nhà đầu tư đã bị sốc, nhưng 180 nghìn đô la trong số đó được cho là tự trả (tương đối thấp) $ 60k / năm lương.

4
Có một sự khác biệt giữa một trò chơi độc lập và một dự án sở thích.
coderanger

1
Tôi nghĩ rằng Blow thực sự đã tuyên bố rằng "phần lớn" số tiền đã được sử dụng để trả cho nghệ sĩ, và sau đó rất nhiều phần còn lại là để anh ta tiếp tục sống (và có lẽ là trả tiền cho âm nhạc, v.v.). Vì vậy, đối với anh ta, ngay cả khi đó là một dự án sở thích, trừ khi anh ta cũng chọn làm đồ họa của riêng mình (hoặc có ai đó làm chúng cũng như một sở thích), thì nó vẫn sẽ có chi phí hợp lý.
JasonD

10

Tùy thuộc vào vị trí của bạn và mức độ tuyệt vời của một văn phòng và lợi ích mà bạn đang xem, (ở Hoa Kỳ), bạn có thể tính từ 8.000 đến 15.000 đô la mỗi nhà phát triển mỗi tháng. Đây là chi phí được nạp đầy đủ và bao gồm chi phí CNTT và nhân sự cũng như thiết bị và cơ sở hạ tầng khác.

Tuy nhiên, với giá 8000 đô la một người mỗi tháng, bạn sẽ ở trong một nhà kho khá nhảm nhí ở phía bên phải của đường ray ở giữa hư không. Ở Nam California, phạm vi giống như 11-15k mỗi người mỗi tháng, mặc dù một số hãng phim có thể còn tăng cao hơn thế.

Chỉnh sửa: Nó đáng để nhắc lại mặc dù nó có thể rõ ràng. Các chi phí trên không phản ánh mức lương một mình. Mặc dù có một vài người trong ngành công nghiệp trò chơi Hoa Kỳ kiếm được $ 150k +, nhưng điều này rất hiếm. Những con số trên là tiền lương cộng với lợi ích cộng với thuế cộng với các cơ sở và tất cả những gì jazz. Bảo hiểm y tế là rất lớn, an sinh xã hội là 7,5% tiền lương của bạn trong túi của công ty (và 7,5% khác xuất phát từ tiền lương của bạn), v.v., v.v.


5

Nó rất khác nhau. Ballpark là 8 con số cho một danh hiệu ngân sách lớn ("AAA") những ngày này ... tức là 10 đến 100 triệu (US $). Nhưng rất nhiều phụ thuộc vào cách bạn đếm, và có rất nhiều trường hợp ngoại lệ.

Đây là một cách hay để dự đoán:

1) Có bao nhiêu người trong đội? Một đội nhỏ khoảng 20-30 người, đội lớn sẽ là vài trăm. Nhìn vào các khoản tín dụng của một vài trò chơi mà bạn sở hữu (trên màn hình Tín dụng từ menu chính nếu có, hoặc ở mặt sau của sách hướng dẫn ... hoặc chỉ cần kiểm tra www.mobygames.com).

2) Thời gian phát triển là gì? Phạm vi điển hình cho phát triển AAA là 2-5 năm.

3) Nó được phát triển ở đâu? Các trò chơi được sản xuất tại San Francisco sẽ có chi phí cao hơn trong bảng lương so với các trò chơi được sản xuất tại Denver. Tra cứu Khảo sát Mức lương của IGDA, điều chỉnh chi phí sinh hoạt của khu vực và cắt giảm một lượng nhỏ vì Khảo sát Mức lương hơi tăng cao.

Nếu bạn có một loại trò chơi đặc biệt trong đầu, hãy tìm một số trò chơi tương tự (cùng thể loại, giá trị sản xuất tương đương) và bạn có thể nghiên cứu cả ba điều trên cho một tiêu đề tương tự.

Sau đó, nhân: kích thước của nhóm (số người) X chiều dài phát triển (năm) X mức lương của nhà phát triển trung bình hàng năm ($ / năm). Điều đó cung cấp cho bạn chi phí phát triển cơ bản trong bảng lương.

Ví dụ cho một trò chơi nhỏ: 20 người X 2 năm X $ 40K / năm = $ 1,6M Ví dụ cho một trò chơi lớn: 200 người X 5 năm X $ 60K / năm = $ 60M

Còn các chi phí "hoạt động" khác (không gian văn phòng, phần cứng và phần mềm máy tính, điện, dịch vụ trả lương, v.v.) thì sao? Ballpark, ước tính khoảng 25% tổng chi phí phát triển, với mức lương là 75% khác. Vì vậy, nhân con số trên với thêm 4/3 để có được ước tính chi phí dev cuối cùng.

Nếu bạn muốn bao gồm chi phí nhà xuất bản (sản xuất, phân phối, quảng cáo), sân bóng bằng với chi phí nhà phát triển, hãy nhân số của bạn với 2 để có tổng chi phí cuối cùng của trò chơi.

Gợi ý: lần tới khi bạn nghe ai đó phàn nàn về việc trò chơi điện tử đắt đỏ như thế nào vì chúng có giá 60 đô la, hãy nhắc nhở họ rằng gói nhỏ trong tay họ tốn hơn 60 đô la để phát triển :)


1
BẠN CÓ Ý NGH TRA 99 TRIỆU
bobobobo

4

Chi phí phát triển trò chơi là thứ mà các nhà phát triển có xu hướng giữ khá gần với áo vest, vì vậy có thể khó tìm thấy các ví dụ.

Vào năm 2009, CEO Yves Guillemot của Ubisoft được trích dẫn cho biết chi phí để tạo ra một tựa game lớn cho PS3 hoặc Xbox 360 thường là từ 20 triệu đến 30 triệu đô la.

Reggie Fils-Aime của Nintendo được trích dẫn cho biết chi phí có thể lên tới 20 triệu đô la lên tới 50 triệu đô la đáng kinh ngạc với doanh thu từ 1,3 đến 1,5 triệu đơn vị để kiếm tiền.

Rõ ràng, MMO và các trò chơi được xây dựng song song với động cơ của chúng, có giá cao hơn đáng kể.


4

Có một danh sách các trò chơi đắt nhất và chi phí của chúng ở đây .

Một số mục từ danh sách:

  • Grand Theft Auto IV - 100 triệu đô la
  • Gran Turismo 5 - 80 triệu đô la
  • Shenmue - 70 triệu đô la
  • Final Fantasy VII - 45 triệu đô la, cộng với 100 triệu đô la tiếp thị

Điều thú vị cũng có trong danh sách là một số trò chơi cũ, như Dragon's Lair, có giá 1,3 triệu đô la vào năm 1883.


5
BẠN MEAN 1983;)
Nathan Reed

2

Bạn sẽ cần một số tiền mặt nghiêm túc để tài trợ cho việc phát triển trò chơi và những người cho bạn vay tiền sẽ cần một số bằng chứng mạnh mẽ rằng bạn có tiềm năng để tạo ra trò chơi và kiếm lợi từ trò chơi, nếu không họ sẽ không đầu tư.


1

Bạn có thể có thể tạo ra một tiêu đề bảng điều khiển AAA giá rẻ với giá 2 hoặc 3 triệu đô la, nhưng đó sẽ là với một nhóm khá nhỏ sử dụng công nghệ hiện có. Bất cứ điều gì giàu nội dung sẽ đòi hỏi nhiều nghệ sĩ và / hoặc nhà thiết kế hơn và do đó chi phí cao hơn. Hầu hết tiền đi vào lương, trong mọi trường hợp.


0

Có một trò chơi video thú vị (PC và XBOX360) được phát hành một năm trước bởi một nhóm gamedev đánh bóng lớn. Nó được gọi là The Witcher 2. Phải mất 30 triệu zloty. Đó là khoảng 7 triệu euro (9 triệu đô la). Một nhóm gồm 100 người đã tạo ra hơn 40 giờ chơi trong 11 phiên bản ngôn ngữ.

Nguồn (bằng tiếng Ba Lan) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.