Ngoài ra còn có nhiều loại hack hỗ trợ aim cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất cũng hoạt động bằng cách nối vào các cuộc gọi thư viện đồ họa. OGC Hook cho Counter-Strike / HL1 có vô số tùy chọn ngoài việc làm cho các bức tường trở nên trong suốt.
Nếu thông tin vị trí cho kẻ thù tại một thời điểm nào đó được chuyển đến thư viện cấp thấp hơn có mã có sẵn rộng rãi, thì các cuộc gọi đó có thể được nối vào và dữ liệu vị trí, tỷ lệ, xoay, v.v. có thể được sử dụng để tính toán chính xác véc tơ tốt nhất để bắn khi kẻ thù đó Các hệ thống chống gian lận như PunkBuster thường bao gồm phát hiện kiểu heuristic (mức độ thường xuyên mà người chơi này có được một phát bắn hoàn hảo, tần suất họ quay quanh 180 suy thoái để hạ sát thủ một lần, v.v.) ngoài việc theo dõi bộ nhớ và quá trình.
Cuối cùng, nhiệm vụ ngăn chặn gian lận trong các trò chơi nhiều người chơi là trò chơi mèo vờn chuột. Khi các mánh gian lận mới được phát triển, các phương pháp chống gian lận mới được tạo ra, và sau đó các mánh gian lận mới được xây dựng để tránh các công nghệ chống gian lận mới.
Như Tetrad đã nói trong phản hồi của mình, các quy tắc cứng và nhanh duy nhất cho "bảo mật trò chơi" là cung cấp cho khách hàng càng ít thông tin càng tốt và tin tưởng khách hàng ít nhất có thể. Các loại trò chơi khác nhau sẽ có các yêu cầu khác nhau có thể ảnh hưởng đến mức độ bạn có thể tuân thủ các quy tắc này.
Trong một trò chơi FPS, vì tốc độ chơi quá nhanh, nên thường không thể chỉ cung cấp cho khách hàng dữ liệu mà họ nên biết về chính xác này ngay lập tức. Nếu bạn không nói với khách hàng rằng có kẻ thù ở góc đó và người chơi sẽ đi quanh góc đó, bạn đột nhiên phải gửi cho họ thông tin đó trong một phần nghìn giây hoặc có nguy cơ người chơi bị giết bởi kẻ thù mà họ không giết từng thấy
"Khắc phục" duy nhất cho những vấn đề hiện đang có sẵn có lẽ là OnLive. Bởi vì dịch vụ đó chỉ cung cấp nội dung âm thanh và video từ máy khách đang chạy an toàn trong trung tâm dữ liệu, nên phương tiện duy nhất để gian lận là về cơ bản tạo ra AI của con người có thể phân tích luồng video đến và thực hiện hành động dựa trên đó - một nhiệm vụ mà ít, nếu có, gian lận lên đến.