Có, các nhà phát triển trò chơi nên làm cho trò chơi của họ dễ dàng hơn. Hơn nữa, họ không nên chờ đợi các phiên bản mới làm như vậy: họ nên cố gắng làm cho phiên bản đầu tiên dễ dàng hơn. Gần như tất cả các trò chơi là quá khó cho nhiều người chơi.
Có một vài lý do tại sao điều này xảy ra, cả hai hình thức sai lầm tâm trí điển hình (niềm tin rằng mọi người khác cũng khá giống bạn).
Đầu tiên, các nhà phát triển trò chơi thường làm việc theo chu kỳ nơi họ viết mã (hoặc mức thiết kế) và sau đó kiểm tra công việc của họ bằng cách chơi nó. Điều này có nghĩa là ý thức của họ về cách chơi trò chơi thiên về trải nghiệm của chính họ về nó. Khi trò chơi phát triển, các nhà phát triển ngày càng giỏi hơn khi chơi nó và mất hết cái nhìn sâu sắc về cách chơi trò chơi cho người mới bắt đầu.
Cách duy nhất để khắc phục sự thiên vị này là mang đến những người thử nghiệm mới Những người chưa bao giờ chơi trò chơi này trước khi đi và quan sát họ (cái gọi là thử nghiệm kleenex ). Nhưng ngay cả với loại thử nghiệm này, bạn chỉ có nguy cơ thử nghiệm đối với những người, trong khi họ có thể chưa chơi trò chơi của bạn trước đây, nói chung là những người chơi trò chơi lành nghề.
Thứ hai, có một niềm tin chung giữa các nhà phát triển trò chơi là làm cho trò chơi trở nên dễ dàng theo cách nào đó "hạ giá" trải nghiệm: phần thưởng đó sẽ không được đánh giá cao bởi những người chơi không tham gia vào công việc. Nhưng mọi người khác nhau: không phải ai cũng đánh giá cao các trò chơi theo cách này. Những người chơi đánh giá cao việc vượt qua khó khăn chính xác là những người chơi sẽ tìm kiếm khó khăn ngay cả khi trò chơi khiến họ không bắt buộc.
Harmonix là một ví dụ về một nhà phát triển trò chơi mất nhiều thời gian để có được mức độ khó đúng. Trò chơi đầu tiên của họ, Tần số , rất khó, và mỗi trò chơi hành động nhịp điệu liên tiếp trở nên dễ dàng hơn một chút. Ví dụ, trò chơi Rock Band đầu tiên đủ dễ dàng cho hầu hết người mới bắt đầu chơi một vài bài hát dễ hơn, nhưng vẫn quá khó đối với một số người mới bắt đầu và cho trẻ nhỏ. Tại sao Harmonix không cho phép người mới bắt đầu chơi tất cả các bài hát? Tại sao họ không làm cho trẻ nhỏ (những người yêu thích trò chơi) dễ dàng tham gia? Cuối cùng, Rock Band 3 đã làm đúng với cài đặt "không thất bại".
Tôi chỉ có thể đoán rằng các nhà phát triển Rock Band ban đầu không xem xét khả năng các gia đình sẽ tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi cùng nhau ngay cả khi không phải tất cả các thành viên trong gia đình đều phối hợp tay để đánh trống đúng lúc. Họ đã phải chứng kiến mọi người thử nó (và hậu quả là sự thất vọng khi hầu hết các trò chơi đã được chứng minh là ngoài tầm với) trước khi họ có động lực để làm cho nó đủ dễ dàng.