Đây là một câu hỏi cũ, nhưng tôi muốn đề cập đến một cái gì đó.
Kết xuất hoãn lại đánh vào băng thông GPU cứng. Ánh sáng truyền tải từ bất kỳ nơi nào từ 3 đến 5+ họa tiết, cho mọi pixel trên màn hình, cho mọi ánh sáng. Đó là rất nhiều băng thông.
Điều này làm tổn thương GPU di động, một phân khúc ngày càng quan trọng, hơn các phân khúc khác. Vâng, chúng là những con chip năng lượng thấp, nhưng chúng vẫn có một số năng lượng đổ bóng phía sau chúng. Kết xuất hoãn lại trên các nền tảng như vậy sẽ bị tổn thương. Điều này đặc biệt đúng với các nền tảng dựa trên PowerVR (GPU di động phổ biến nhất hiện nay), vì hệ thống kết xuất dựa trên ô xếp của chúng đã nhận được nhiều lợi thế của kết xuất hoãn lại.
Nhưng nhiều hơn đó là xu hướng hiện nay để đưa GPU vào CPU. Bây giờ, bạn có thể nghĩ rằng điều này sẽ chỉ hoạt động đối với các trò chơi cấp thấp, nhưng AMD đang nói về CPU có tới 400 bộ xử lý đổ bóng hoặc hơn; Đó là một số mã lực tốt. Có, bạn sẽ không chạy các trò chơi cao cấp nhất ở cài đặt đầy đủ, nhưng nó sẽ là GPU có thể điều khiển được.
Đối với các GPU này, việc truyền ánh sáng sẽ bị ảnh hưởng. Các chip này hiện đang sử dụng cùng băng thông mà CPU sử dụng. Thật vậy, đối với các nền tảng như vậy, bạn có thể muốn bắt đầu sử dụng các hàm nhiễu nhanh để tính toán màu sắc hoặc quy tắc thay vì kết cấu.
Kết xuất hoãn lại thực sự phù hợp với phần cứng cao cấp hơn. Với "cuộc đua xuống đáy" hiện tại trong thiết kế chip CPU / GPU (công suất thấp hơn, v.v.), kết xuất hoãn lại có thể chỉ là tương lai cho những người vẫn còn GPU rời.