Đây thực sự là tất cả các loại trò chơi bạn đang làm và những gì bạn muốn (/ có thời gian) thêm vào, để thúc đẩy sự phát triển này.
Từ quan điểm tạo ra một thứ giống như một game nhập vai truyền thống, hãy xem mẹo từ Fallout 1 ( KHÔNG phải 3 , bất cứ điều gì):
Xây dựng một trò chơi trong đó không thể làm mọi thứ với một nhân vật.
Xây dựng một trò chơi không hỗ trợ "lớp", nhưng thay vào đó là các tùy chỉnh - khi người chơi tùy chỉnh, mở cửa và đường dẫn và phần thưởng cho các tùy chỉnh đó (/ mô-đun / thuộc tính / vv).
Tuy nhiên, giới hạn SỐ TIỀN của các mô-đun / đặc quyền / tiền thưởng / tăng / v.v, để một nhân vật PHẢI bán chuyên, hoặc chịu hình phạt là một người giao dịch rất yếu, bị hạn chế / không có quyền truy cập đến nội dung bổ sung.
Trong giai đoạn thiết kế cấp / nhiệm vụ, hãy làm rõ rằng một kỹ năng / stat / thuộc tính cụ thể (hoặc một trong một tập hợp, hoặc một vài kết hợp) phải được sử dụng, để truy cập nội dung đó.
(ví dụ: để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể với Robin Hood thời hiện đại, bạn phải có 75% khóa, 60% lời nói, nhanh nhẹn 8 và nhận thức 6).
Làm cho nó rõ ràng, khi bạn vượt qua mỗi một trong các séc, mà người dùng KHÔNG cần phải đáp ứng các yêu cầu này.
Có một nhiệm vụ khác dựa trên việc nhặt phần sau của một chiếc xe hơi và di chuyển nó ra khỏi đường ...
... hoặc dựa trên việc có trọng lượng hơn 300lbs ...
Đây là những thứ sẽ xuất hiện cho người chơi như một thứ gì đó họ CÓ THỂ làm, theo nghĩa siêu chơi, nhưng KHÔNG THỂ làm với người chơi hiện tại của họ, mà không quay lại 20 cấp độ sau đó và dành tất cả các điểm còn lại của họ đến.
Về vũ khí và trang bị và chế tạo, bạn có thể áp dụng các khái niệm tương tự ...
Nhìn vào WoW và Diablo II, các vị vua của việc trang bị bánh răng (tỷ lệ duy trì tuyệt vời cũng vậy).
Thay vì làm cho thiết bị có yêu cầu về lớp học ("chỉ druids mới có thể đeo đôi găng tay này"), hãy sử dụng thiết bị dựa trên:
a) stat-terms ("Boots of Sneaking [req: sneak <= 50%]")
b) att-terms ("Goggles of Grokking [req: INT <= 7]")
c) yêu cầu câu chuyện ("Sword of Kiếm [req: 'Quest of Awesomeness' - phải có DEX> 4 STR> 7 để bắt đầu nhiệm vụ] ")
Nếu bạn đặt một yếu tố chế tạo vật phẩm vào trò chơi, từ đó, bạn sẽ có thể tự động tạo các yêu cầu stat / att, dựa trên, giả sử, các thành phần được sử dụng để tạo vật phẩm (hoặc được sử dụng để bùa mê / vá vật phẩm) , số lượng của chúng, nếu chúng có hiệu lực khác nhau, et cetera.
Bây giờ bạn có thiết bị mà BẤT CỨ NÀO có thể sử dụng ...... NẾU HỌ CÓ KHẢ NĂNG SỬ DỤNG CNTT , hoặc để họ sử dụng nó bằng mọi cách, nhưng áp dụng hình phạt cho việc sử dụng sai.
Cung cấp cho mọi người khả năng sử dụng minigun, nhưng nếu họ không đáp ứng yêu cầu về sức mạnh, thì hãy làm chậm tốc độ di chuyển của họ theo req_str - player_str
đơn vị chuyển động mỗi lượt (hoặc số nhân, tùy thuộc vào đơn vị di chuyển có thể trông như thế nào trong trò chơi của bạn) .
Cung cấp cho mọi người cơ hội sử dụng súng bắn tỉa, nhưng không có nhận thức và sự nhanh nhẹn cao, khiến nó không thể bắn trúng bất cứ thứ gì ...
Điểm chính của toàn bộ là nếu bạn muốn thúc đẩy khả năng chơi lại với các nhân vật là duy nhất, thì bạn muốn giới hạn những gì mỗi nhân vật được phép làm.
Do đó, mỗi nhân vật với bộ kỹ năng khác nhau sẽ có những ưu điểm và nhược điểm khác nhau.
Chỉ cần đảm bảo dành nhiều thời gian để cân bằng chúng và đảm bảo rằng mọi điểm nhiệm vụ chính đều có thể giải quyết được theo ít nhất 3 hoặc 4 cách khác nhau, dựa trên các nhân vật PHẢI chơi để phù hợp với kỹ năng của họ và chỉ có thể truy cập nhiệm vụ phụ 1 hoặc 2 hoặc 3 cách:
Không phải mọi nhân vật đều cần truy cập vào tất cả nội dung và thay vì suy nghĩ về việc thêm nội dung cụ thể của lớp, hãy nghĩ đến việc xóa quyền truy cập vào những thứ dựa trên điểm yếu của nhân vật.