Làm thế nào là điện ảnh trò chơi được thực hiện?


13

Làm thế nào là một trò chơi điện ảnh được thực hiện? Tôi không thể tìm thấy một bài viết tử tế ở bất cứ đâu để đưa ra ít nhất điểm bắt đầu để hiểu những gì nó cần để tạo ra một tác phẩm điện ảnh.

Tôi không có nghĩa là chơi trò chơi theo kịch bản điển hình, thay vào đó, những trò chơi cắt cảnh thực sự hay, giống như những trò chơi mà Blizzard dành cho hầu hết mọi trò chơi mà họ phát triển.

http://www.youtube.com/watch?v=OGwCU_qA22U

Lưu ý: Tôi không chắc chắn những gì để gắn thẻ này dưới.

Câu trả lời:


16

Bia máu, mồ hôi và nước mắt

Đối với các rạp chiếu phim chất lượng phim mà bạn thấy từ các công ty như Blizzard, họ thường tuân theo một quy trình tương tự (mặc dù ở quy mô nhỏ hơn) với các quy trình của các hãng phim chuyên nghiệp như Pixar. Điều này liên quan đến các nghệ sĩ 3D chuyên nghiệp, người điều hành, người làm phim hoạt hình, v.v., cũng như các công nghệ cao cấp khác nhau như 3DS ​​Max, Maya, v.v.

Đối với đoạn giới thiệu trêu ghẹo cho Starcraft II, cuộc phỏng vấn này với Blizzard (đặc biệt là phần III) đã đề cập đến việc mô hình Marine 3D có 5 triệu đa giác và rạp chiếu phim đã phá vỡ trình kết xuất của họ.

Tạp chí Atomic của Úc cũng có một bài viết hay về quá trình phát triển điện ảnh của Blizzard tại đây


2
+1 - Liên kết tốt! Tôi cũng sẽ nói thêm rằng nhiều lần điện ảnh như vậy được thực hiện bởi một công ty hoàn toàn riêng biệt và có thể sử dụng các tài sản hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào các nền tảng liên quan. (Các trò chơi PC / PS3 / 360 có thể sử dụng mô hình high-poly "tương tự" cho điện ảnh được chiếu trước và ánh xạ bình thường cho trò chơi trong trò chơi - trò chơi PSP / DS không quá nhiều.)

5

Họ sử dụng một sản phẩm như 3DS ​​Max hoặc Maya.


3
Đừng quên Blender!
Anthony

3
Đúng, nhưng tôi đoán Blizzard đang sử dụng Maya hoặc Max;) Họ có thể mua được!
Nate

Blender thực sự được sử dụng trong phát triển Chuyên nghiệp, mặc dù tôi không thể nói chắc chắn về điện ảnh. Một số mô hình tàu cho X-Rebirth đã được tạo ra trong Blender (video của Đức, khoảng 3:20).
J_F_B_M

5

Quá trình tạo rất giống với xây dựng hình học cho các trò chơi. Các công cụ tương tự để tạo mô hình & hoạt hình Max, Maya, zBrush. Hầu hết các nhân vật cho gen hiện tại được xây dựng với độ chi tiết cực cao cho việc tạo bản đồ bình thường, vì vậy thường những tài sản đó có thể dịch dễ dàng sang vương quốc được kết xuất trước. Sự khác biệt chính là về độ phức tạp của shader, kết xuất và ánh sáng.

Một hãng phim có thể làm tất cả những điều này trong nội bộ, đặc biệt là một người như Blizzard, người nổi tiếng với điện ảnh. Nó đòi hỏi một số cá nhân với một bộ kỹ năng cụ thể vì vậy bạn cần phải khiến họ bận rộn với công việc. Ngày nay, hầu hết các công ty đều thấy dễ dàng hơn trong việc đưa ra các rạp chiếu phim được dựng sẵn vào các ngôi nhà bên ngoài tập trung vào loại công việc đó. Như một ví dụ, bạn sẽ nhận ra một số phần gần đây được thực hiện bởi Blur .


4

Bước 1: Tạo tài sản trong chương trình 3d (3DS Max, Maya hoặc máy xay sinh tố)

Bước 2: Tài sản Rig

Bước 3: Làm sinh động các hình ảnh động cần thiết trên các tài sản bị gian lận

Bước 4: Tạo cảnh, kết xuất và ghi lại.


2

Hầu hết các công ty đều có một đội ngũ điện ảnh tách biệt với nhóm phát triển trò chơi. Các mô hình và cảnh được sử dụng trong điện ảnh thường có mức độ chi tiết hoàn toàn không thể phát trong trò chơi trực tiếp, do đó, có khả năng tài sản được chia sẻ duy nhất là nghệ thuật khái niệm. Các hãng phim lớn như Blizzard (tôi tin rằng ít nhất một trong số các quân đoàn phụ của Sony cũng có một) có đội ngũ điện ảnh nội bộ của riêng họ hoạt động trên các đoạn phim cắt cảnh, phần giới thiệu và đoạn giới thiệu cho tất cả các sản phẩm của họ. Các công ty nhỏ hơn có thể thuê ngoài này cho một studio khác.

Bài báo nguyên tử trong phản ứng của jeffora là một lời giải thích tuyệt vời cho quá trình này.


2

Một trong những nhà phát triển của chúng tôi (ArenaNet) đã viết một mục blog về cách điện ảnh cho Guild Wars 2 được tạo ra . Ngoài ra còn có một video đi kèm của đạo diễn nghệ thuật điện ảnh của chúng tôi - tuy nhiên, đây có thể không chính xác là những gì bạn đang theo đuổi, vì nó không hoàn toàn được dựng sẵn 3D.

Quay lại khi tôi là một lập trình viên đồ họa tại Big Huge Games, chúng tôi đã ký hợp đồng với Blur cho một số chuỗi rạp chiếu phim của chúng tôi (và một công ty khác, tôi tin rằng, đối với các đoạn cắt cảnh của chiến dịch, nhưng tôi không may vẽ một khoảng trống cho ai đó) - có một bài viết về quá trình này ở đây . Chúng là các video bị ngắt kết nối nhiều hơn, được mô hình hóa, gian lận, hoạt hình và được nhóm gia công đưa ra một cách riêng biệt và chúng tôi chỉ phát lại chúng trong trò chơi vào thời điểm thích hợp.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.