Khởi nghiệp với đủ trình độ học vấn nhưng chưa có kinh nghiệm?


8

Tôi là một sinh viên lập trình trò chơi tại trường đại học và rất nhiều sinh viên như tôi đang tự hỏi cách tốt nhất để gia nhập ngành. Với bằng cử nhân lập trình trò chơi, nhưng không có kinh nghiệm thực tế trong ngành công nghiệp trò chơi, làm thế nào sinh viên có thể bắt đầu phát triển các dự án thực tế?

Các công ty game lớn đòi hỏi bạn phải có 2 - 3 năm kinh nghiệm, vậy làm thế nào để các bạn đề nghị chúng tôi vượt qua ngành công nghiệp chọn lọc này? Bắt đầu trong kinh doanh nhỏ hơn? Xây dựng một bản demo kick-ass có thể là đủ? Đọc ồ ạt tất cả các sách lập trình trò chơi chúng ta có thể?

Cảm ơn lời đề nghị của bạn, câu hỏi là của bạn!

Câu trả lời:


16

Khi ai đó cố gắng tham gia vào chương trình, bạn có hai lựa chọn chính.

Thực tập

Tìm kiếm bất kỳ thực tập bạn có thể tìm thấy với các công ty trò chơi trong khu vực của bạn. Đây là một cách tuyệt vời để có được chân của bạn trong cửa. Nhiều nhà xuất bản lớn hơn sử dụng thực tập như một kế hoạch thử trước khi mua với sinh viên. Nếu bạn có thể chứng minh bản thân trong một tình huống sản xuất thực sự thì bạn sẽ thường tìm thấy một lời mời làm việc vào cuối kỳ thực tập đó, nếu công ty có các vị trí mở.

Tuy nhiên, xin vui lòng đi vào nó với tư duy để học càng nhiều càng tốt. Có một vài điều khó chịu hơn một sinh viên đã dành một vài năm ở trường và nghĩ rằng họ biết mọi thứ hoạt động như thế nào.

Làm một cái gì đó, thể hiện niềm đam mê của bạn!

Khi nhìn vào hai ứng cử viên thiếu kinh nghiệm, nếu một trong số họ có một số phần mềm, họ có thể cho thấy đó chắc chắn là một người không có gì. Nó không phải là một trò chơi đã hoàn thành, nhưng rõ ràng nếu một ứng cử viên khác có một trò chơi và bạn không thấy chúng tốt hơn. Quan trọng nhất là nó cần phải được chứng minh dễ dàng (có video về nó đang chạy cũng như mã) và bạn sẽ có thể giải thích rõ ràng những gì bạn đã làm.

Lưu ý, bạn có thể đã thực hiện một số dự án ở trường, nhưng những người khác và các dự án tương tự cũng vậy. Tôi khuyên bạn không nên thể hiện những thứ đó trừ khi chúng rất tốt hoặc bạn đã đưa chúng vượt xa các yêu cầu của lớp. Hãy suy nghĩ về thông điệp bạn gửi với những gì bạn thể hiện. Lớp học nói, "Tôi không thể bị làm phiền nhiều hơn mức tối thiểu." Đó không phải là tin nhắn bạn muốn gửi.


2
+1 cho phản hồi xuất sắc ở trên. Tôi muốn nói thêm rằng ngoài việc thực hiện các dự án cá nhân, bạn nên có ít nhất một dự án nhóm mà bạn đã làm việc và hoàn thành. Đối với các nhà tuyển dụng tiềm năng, các dự án nhóm thể hiện khả năng cộng tác và làm việc hiệu quả của bạn với những người khác, đó là một điều cần thiết trong ngành công nghiệp của chúng tôi. Nếu bạn quan tâm đến việc tìm kiếm các dự án nhóm, tôi khuyên bạn nên kiểm tra các biểu mẫu "Cần giúp đỡ" trên indiedb.comgamedev.net
Ari Patrick

Tôi sẽ kiểm tra luận văn vào những lúc rảnh rỗi tiếp theo, vì sinh viên khó có thể thực hiện một dự án cụ thể và khá hoàn chỉnh và đẩy nó đến cùng với tất cả các công việc của trường để làm và công việc phụ để sống để các dự án nhóm có thể là một con đường tốt đẹp!
Frédérick Imbeault

5

Rào cản phát triển trò chơi bây giờ thấp đến mức nếu bạn thực sự quan tâm, bạn không có lý do gì để không.

Sử dụng Flash, HTML5, Java, Ruby, Python, thậm chí là GameMaker. Bạn có thể tạo một trò chơi cho một cuộc thi làm trò chơi , hoặc chỉ cho chính mình, nhưng điều quan trọng là tạo ra một trò chơi và hoàn thành nó. Nó thực sự bổ sung rất nhiều quan điểm vào những gì quan trọng và những gì không khi bạn ngồi xuống và hoàn thành một trò chơi.

Ngoài ra, hãy chắc chắn để có được trò chơi của bạn trước người chơi thực sự và nhận được phản hồi thực sự của họ. Tất cả các khóa học đại học, và thậm chí kinh nghiệm trong ngành là một proxy kém để xem cách mọi người thực sự tương tác với trò chơi của bạn.


2

Tôi nghĩ một trong những cách tốt hơn để thiết lập bản thân trong ngành là làm điều đó - thiết lập chính mình trong ngành. Phát triển một trò chơi độc lập, giữ một blog, để nó được công bố rộng rãi và sau đó mọi người sẽ biết bạn là ai hoặc có thể tìm hiểu nhanh chóng. Giống như bạn đã nói, các công ty trò chơi yêu cầu bạn phải có kinh nghiệm, vì vậy bạn có thể áp dụng tất cả những gì bạn muốn, nhưng trong khi đó, một trong những cách duy nhất để thực hiện yêu cầu đó là tự mình tạo ra trải nghiệm. Tất nhiên, một trong những phụ thuộc chính của kế hoạch này là bạn phải tự mình đưa ra một sản phẩm chất lượng hoặc trong một nhóm / doanh nghiệp nhỏ. Một danh mục đầu tư thuộc bất kỳ loại nào sẽ cho bạn cơ hội thành công cao hơn nhiều so với những người không có.


Bạn có một số ý tưởng hay về các blog đẹp mà tôi có thể dựa vào không? Chỉ cần biết những loại công cụ nào tôi nên giữ nó, như những thách thức độc lập nhỏ, tin tức về một projet phụ thuộc lớn hơn, vv?
Frédérick Imbeault

@ Frédérick Imbeault Tôi sẽ nói về các dự án mà bạn đang thực hiện, các mẹo và hướng dẫn lập trình, những thách thức bạn đã vượt qua và ý kiến ​​của bạn về các tin tức / bài viết liên quan đến ngành. Miễn là nội dung bạn đăng trên blog của bạn là chuyên nghiệp và phù hợp với ngành, bạn không thể sai. :)
Ari Patrick

0

Điều quan trọng trong thời đại của tin tức trực tuyến, twitter và blog là được biết đến. Để có được một công việc trong ngành công nghiệp trò chơi, bạn chỉ cần thực hiện 2 việc (không quá dễ):

  • làm một trò chơi độc lập tuyệt vời
  • công khai trò chơi của bạn như điên

Ngay khi bạn là "anh chàng đã tạo ra Angry Farm " chứ không phải là một người vô danh nào đó, bạn sẽ dễ dàng đặt chân vào cửa.


1
Tôi đồng ý rằng việc "anh chàng tạo ra Angry Farm" sẽ giúp mọi người tham gia vào ngành này, nhưng tôi không thấy đây là một chiến lược khả thi đối với hầu hết, vì chỉ có một số ít "Nông trại tức giận" mà đi ra một năm. Bên cạnh đó, trong hầu hết các trường hợp, "anh chàng đã tạo ra Angry Farm" hoặc tiếp tục tự mình làm game hoặc chọn mở nhà phát triển của riêng mình.
Ari Patrick

1
Tôi nghĩ rằng lợi thế chính của việc tạo trò chơi và viết bài nói về trải nghiệm của bạn đến từ sự hiểu biết mà bạn có được. Chắc chắn bạn có thể gặp may mắn và tạo ra một cú đột phá, nhưng trong mọi trường hợp, bạn sẽ xây dựng các kỹ năng có giá trị. Công ty nào sẽ không thuê ai đó đã chứng minh họ: là người tự khởi nghiệp, hoàn thành công việc, hiểu mọi thứ và giao tiếp hiệu quả?
Daniel X Moore
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.