Trò chơi của tôi là một MMO co-op thế giới mở với đồ họa retro, cho phép và không có hệ thống phân cấp.
Vấn đề tôi gặp phải, là tôi không biết làm thế nào để một số quái vật xuất hiện khó hơn những con khác. Vì không có gì có cấp độ và các nhân vật chỉ có thể mạnh hơn bằng cách có được những vật phẩm tốt hơn, nên tôi rất khó để "cảnh báo" người chơi rằng một con quái vật rất khó đối với họ.
May mắn thay, toàn bộ thế giới được thiết kế bằng tay và chúng tôi biết khu vực nào sẽ khó khăn hơn những khu vực khác. Vì vậy, điều này có nghĩa, tôi là nhà phát triển biết quái vật nào mạnh hơn những người khác .
Nhưng người chơi mới sẽ không! Tôi không muốn họ nản lòng khi bước vào những con quái vật sai lầm dành riêng cho những người chơi cao hơn.
Vì vậy, làm thế nào tôi có thể làm cho quái vật xuất hiện nguy hiểm hơn những người khác?
Một số điều tôi nghĩ về:
tăng kích thước của quái vật: Điều này có thể hoạt động nhưng đó không phải là quy tắc hợp lệ cho mọi thứ. Chẳng hạn, trùm cuối có những tay sai nhỏ cũng rất mạnh.
sử dụng các hạt: Tôi nhớ từ khi chơi WoW, một số quái vật mạnh hơn các hạt được sử dụng quá mức để làm cho chúng có vẻ mạnh hơn:
phân chia thế giới thành các cấp độ nguy hiểm: Ở đây tôi sẽ thêm một mức độ nguy hiểm hoặc một cái gì đó cho HUD hiển thị cho dù người chơi đang ở trong vùng an toàn hay nơi nào đó nguy hiểm. Nó sẽ thay đổi và hiển thị thông báo mỗi khi người chơi chuyển sang cấp độ nguy hiểm khác. Có thể mặc dù tôi không biết làm thế nào để miêu tả nó trên HUD.