Tất cả các câu trả lời hiện tại là rất tốt, nhưng tôi muốn đề xuất một quan điểm khác.
Mặc dù tôi sẽ nói rằng phần lớn các trò chơi không có được ngôi sao của họ là sự lười biếng và / hoặc thiếu hiểu biết. Điều tương tự cũng xảy ra với âm thanh súng, vật lý (đã từng chơi một game đua xe? Bất kỳ game đua xe nào?), Lịch sử (đối với các game lịch sử) và nhiều lĩnh vực khác.
Tuy nhiên, nếu tôi đang chỉ đạo một trò chơi, tôi có thể không nhắm đến chủ nghĩa hiện thực trong một số yếu tố nhất định như trường sao và tôi sẽ cố tình làm như vậy , trên các khía cạnh không quan trọng đối với trò chơi.
Lý do đằng sau điều này là bạn càng nhắm đến chủ nghĩa hiện thực, kỳ vọng của người chơi sẽ càng lớn đối với chủ nghĩa hiện thực đó. Và trong khi kỳ vọng của người chơi không có giới hạn, ngân sách và thời gian làm.
Vì vậy, giả sử tôi có một biểu đồ sao cho trò chơi của mình và tôi sử dụng nó làm skybox của mình. Sau đó, những người chơi nhận thấy rằng các ngôi sao sẽ tắt 3 độ hoặc dựa trên thảm thực vật bạn thấy trong trò chơi, bạn có thể ước tính vĩ độ nơi trò chơi đang diễn ra và trường sao không tương ứng với một vĩ độ như vậy.
Vì vậy, ngay cả khi tôi khắc phục điều đó, nhiều người chơi sau đó sẽ chỉ trích rằng bạn không thể thấy ISS hoặc một ngôi sao nào đó có cường độ rõ ràng là 4,5, nhưng trong trò chơi có vẻ như 4,8.
Rửa sạch và lặp lại.
Vấn đề ở đây là, bạn càng nhắm đến chủ nghĩa hiện thực, kỳ vọng của người chơi của bạn sẽ càng lớn. Nếu trò chơi của bạn đòi hỏi chủ nghĩa hiện thực ở một khía cạnh nào đó, thì bằng mọi cách hãy dành thời gian và tiền bạc của bạn để tối đa hóa chủ nghĩa hiện thực này. Đối với tất cả những người còn lại, tôi có thể cố tình làm cho nó không thực tế, vì vậy tôi có thể giữ sự tập trung của mình và của các cầu thủ của tôi trong các phần của trò chơi thực sự quan trọng.