Có nhiều hoặc ít hơn các định dạng chương trình truyền hình / phim được chuẩn hóa và thời gian được đề xuất:
1.
Đến đầu những năm 1960, các công ty truyền hình thường trình chiếu loạt phim "hài" dài nửa giờ, hoặc "phim truyền hình" dài một giờ. Loạt phim dài nửa giờ chủ yếu được giới hạn ở hài kịch tình huống hoặc hài gia đình, và thường được phát sóng với một ca khúc cười trực tiếp hoặc nhân tạo. Một giờ phim truyền hình bao gồm các loạt thể loại như loạt cảnh sát và trinh thám, phương tây, khoa học viễn tưởng, và, sau đó, các vở kịch xà phòng thời gian chính. Các chương trình ngày nay vẫn hoàn toàn phù hợp với các hướng dẫn nửa giờ và một giờ này. Nguồn
2.
Ở Hoa Kỳ, hầu hết các bộ phim truyền hình y tế dài một giờ. Nguồn
3.
Các sê-ri truyền thống được phát dưới dạng mười lăm phút mỗi ngày trong các khung giờ vào ban ngày. Năm 1956, khi Thế giới quay ra mắt như vở opera xà phòng kéo dài nửa giờ đầu tiên. Tất cả các vở kịch xà phòng phát sóng các tập phim dài nửa giờ vào cuối những năm 1960. Với sự phổ biến ngày càng tăng trong thập niên 1970, hầu hết các vở kịch xà phòng được mở rộng thành một giờ (Một thế giới khác thậm chí đã mở rộng đến chín mươi phút trong một thời gian ngắn). Hơn một nửa số sê-ri đã mở rộng thành một tập vào giờ 1980. Tính đến năm 2010, sáu trong số bảy sê-ri phim Mỹ phát sóng một giờ mỗi ngày trong tuần. Nguồn
Hấp dẫn. Có bất kỳ tiêu chuẩn về thời gian trong phát triển trò chơi?
Tất nhiên, 5-20 phút trò chơi thông thường, tất nhiên. Thậm chí còn có một trang web "5 phút trò chơi" . Và trang web dành cho game thủ 1 giờ . Có các định dạng trò chơi 1 tuần, 1 năm, 1 vĩnh cửu không? Cờ vua và cờ vây - những trò chơi sâu sắc mà bạn có thể học cả đời; nhưng chúng được chơi trong vài giờ hoặc vài ngày (trò chơi chuyên nghiệp). Các trò chơi nhập vai trực tuyến dài hạn gây nghiện (không có điều kiện thắng) được chơi theo tháng và có thể là nhiều năm. Khả năng phát lại là một yếu tố quan trọng để xem xét.
Thật tốt khi tài liệu thiết kế trò chơi có một dòng: "Một trò chơi được thiết kế để giải quyết trong X giờ". Làm thế nào nó có thể được đo trước khi có bất kỳ nguyên mẫu hoặc bản demo? Khi bạn biết định dạng trò chơi của mình, bạn sẽ biết đối tượng của mình (và ngược lại). Đó là câu hỏi thực tế.
Có nghiên cứu tâm lý về năng động của sự quan tâm và tham gia chơi game?
Và có một mối tương quan giữa định dạng trò chơi và thể loại trò chơi?