Thời gian và định dạng trò chơi


8

Có nhiều hoặc ít hơn các định dạng chương trình truyền hình / phim được chuẩn hóa và thời gian được đề xuất:

1.

Đến đầu những năm 1960, các công ty truyền hình thường trình chiếu loạt phim "hài" dài nửa giờ, hoặc "phim truyền hình" dài một giờ. Loạt phim dài nửa giờ chủ yếu được giới hạn ở hài kịch tình huống hoặc hài gia đình, và thường được phát sóng với một ca khúc cười trực tiếp hoặc nhân tạo. Một giờ phim truyền hình bao gồm các loạt thể loại như loạt cảnh sát và trinh thám, phương tây, khoa học viễn tưởng, và, sau đó, các vở kịch xà phòng thời gian chính. Các chương trình ngày nay vẫn hoàn toàn phù hợp với các hướng dẫn nửa giờ và một giờ này. Nguồn

2.

Ở Hoa Kỳ, hầu hết các bộ phim truyền hình y tế dài một giờ. Nguồn

3.

Các sê-ri truyền thống được phát dưới dạng mười lăm phút mỗi ngày trong các khung giờ vào ban ngày. Năm 1956, khi Thế giới quay ra mắt như vở opera xà phòng kéo dài nửa giờ đầu tiên. Tất cả các vở kịch xà phòng phát sóng các tập phim dài nửa giờ vào cuối những năm 1960. Với sự phổ biến ngày càng tăng trong thập niên 1970, hầu hết các vở kịch xà phòng được mở rộng thành một giờ (Một thế giới khác thậm chí đã mở rộng đến chín mươi phút trong một thời gian ngắn). Hơn một nửa số sê-ri đã mở rộng thành một tập vào giờ 1980. Tính đến năm 2010, sáu trong số bảy sê-ri phim Mỹ phát sóng một giờ mỗi ngày trong tuần. Nguồn

Hấp dẫn. Có bất kỳ tiêu chuẩn về thời gian trong phát triển trò chơi?

Tất nhiên, 5-20 phút trò chơi thông thường, tất nhiên. Thậm chí còn có một trang web "5 phút trò chơi" . Và trang web dành cho game thủ 1 giờ . Có các định dạng trò chơi 1 tuần, 1 năm, 1 vĩnh cửu không? Cờ vua và cờ vây - những trò chơi sâu sắc mà bạn có thể học cả đời; nhưng chúng được chơi trong vài giờ hoặc vài ngày (trò chơi chuyên nghiệp). Các trò chơi nhập vai trực tuyến dài hạn gây nghiện (không có điều kiện thắng) được chơi theo tháng và có thể là nhiều năm. Khả năng phát lại là một yếu tố quan trọng để xem xét.

Thật tốt khi tài liệu thiết kế trò chơi có một dòng: "Một trò chơi được thiết kế để giải quyết trong X giờ". Làm thế nào nó có thể được đo trước khi có bất kỳ nguyên mẫu hoặc bản demo? Khi bạn biết định dạng trò chơi của mình, bạn sẽ biết đối tượng của mình (và ngược lại). Đó là câu hỏi thực tế.

Có nghiên cứu tâm lý về năng động của sự quan tâm và tham gia chơi game?

có một mối tương quan giữa định dạng trò chơi và thể loại trò chơi?


1
Bạn cũng nên khác với "InGame" -Time và "TimeUntilGameEnds", MMO rất linh hoạt và vô hạn, vì vậy bạn muốn nói về thời gian người dùng phải dành cho trò chơi để có được thành công thỏa mãn
daemonfire300

Câu trả lời:


5

Điều cần lưu ý là thời gian tập tiêu chuẩn tồn tại để làm cho việc lên lịch kênh truyền hình đơn giản hơn. Không có tương đương với điều đó trong các trò chơi, vậy tại sao các nhà thiết kế nên lo lắng về thời gian tiêu chuẩn?

Chúng tôi biết các game thủ sẽ chỉ chơi một trò chơi nhất định trong tổng số giờ. Chúng tôi những game thủ. Tuy nhiên đó không phải là một chức năng của thời gian chúng tôi dành cho chúng tôi, chúng tôi đã không nhìn vào đồng hồ của mình, nhận thấy rằng chúng tôi đã hoàn thành tổng cộng mười giờ trên Mario và đột nhiên ngừng thưởng thức nó. Chúng tôi đã ngừng thưởng thức một trò chơi vì mối quan hệ của chúng tôi với trải nghiệm đã thay đổi theo thời gian: nó không còn có bất cứ thứ gì chúng tôi thích. Nó trở nên quá dễ dàng hoặc có thể dự đoán được, ví dụ. Khó khăn là một đóng góp lớn cho việc một người chơi sẽ gắn bó bao lâu.


2

Câu hỏi hay. Nhưng tôi không nghĩ rằng nó có thể được thực hiện một cách hiệu quả. Các chương trình truyền hình có thời lượng cố định và không có gì người xem có thể làm sẽ mở rộng điều đó. Tuy nhiên hầu hết các trò chơi tiến triển ở tốc độ của người chơi. Ngay cả ước tính tốt nhất sẽ không được áp dụng trong một số trường hợp.

Khi bạn biết định dạng trò chơi của mình, bạn sẽ biết đối tượng của mình (và ngược lại). Đó là câu hỏi thực tế.

Ngay cả khi biết khán giả của bạn là không đủ. Tôi chơi game FPS nhưng tôi chơi chúng khá lén lút. Tôi thấy rằng tôi đã mất gấp 4 lần ở một số cấp độ Doom nhất định so với những người khác mà tôi biết vì thay vì chạy xung quanh bắn dữ dội, tôi đã bò quanh mọi ngóc ngách, đuổi lũ quỷ, sau đó rút lui.

Rõ ràng có thể đo thời gian một người thử nghiệm hoàn thành trò chơi mất bao lâu, nhưng họ không nhất thiết phải đại diện cho một người chơi thông thường.

Ngoài ra, một mối nguy hiểm khác của việc sử dụng các số liệu như vậy là chúng không dịch tốt sang các loại trò chơi khác nhau. MMO có thể cung cấp nội dung liên tục gần như vô hạn, trong khi các trò chơi khác chỉ có thể cung cấp một vài giờ - nhưng các trò chơi sau có phát lại được không? Làm thế nào để bạn so sánh một cách có ý nghĩa một RTS (nhiều phiên ngắn) với một game nhập vai (một phiên dài)?

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.