Thảo luận về các trò chơi nghiêm túc: Thiếu và lực lượng của họ


8

Tôi muốn bắt đầu một cuộc thảo luận nhỏ về các trò chơi video nghiêm túc. Bạn có nghĩ rằng những trò chơi nghiêm túc DO có vị trí của chúng trong thế giới ngày nay không? Bạn nghĩ loại trò chơi nghiêm túc nào thú vị nhất về mặt giáo dục / công cụ làm việc?

Gần đây tôi đã đọc một bài viết về sức mạnh giáo dục của những trò chơi như vậy ở lứa tuổi đầu. Bạn có nghĩ rằng các trò chơi video nghiêm túc có thể trở thành một công cụ học tập phổ biến ở trường tiểu học không?

Bất kỳ kinh nghiệm, chia sẻ tiêu đề hoặc ý tưởng đều được đánh giá cao, tôi muốn cảm nhận câu hỏi này từ nhà phát triển trò chơi có kinh nghiệm quan tâm đến việc viết câu trả lời!


1
Tôi không tin rằng câu hỏi này nên được đóng lại. Câu hỏi này hỏi "giá trị của các trò chơi nghiêm túc đối với giáo dục và công việc là gì", sau đó đào sâu hơn bằng cách hỏi làm thế nào chúng có thể được kết hợp vào giáo dục tiểu học. Đối với tôi, đây có vẻ như là một chủ đề thảo luận rất hợp lệ.
Ari Patrick

1
@Noctrine Cảm ơn! Tôi đã không nhận thức được điều này. @Ari Patrick Tôi cũng đồng ý rằng đây chắc chắn là một chủ đề thảo luận hợp lệ.
zfedoran

@Ari Đó là lý do tại sao tôi mở lại nó.
Jesse Dorsey

@Noctrine Tôi chân thành đánh giá cao điều đó. :) @ Frédérick Imbeault Bạn có thể chia sẻ một liên kết đến bài viết bạn đọc không?
Ari Patrick

@Noctrine Tôi cũng đánh giá cao, tôi nghĩ chủ đề này khá chính xác. Hơn nữa, tôi nghĩ rằng cuộc thảo luận này có thể nhận được câu trả lời / mặc dù tuyệt vời từ những người dùng khác nhau. @Ari Đây là một trong những bài viết: liebertonline.com/doi/abs/10.1089/cpb.2009.0013 Tôi đã đọc một số bài viết về các trò chơi nghiêm túc, nhưng tôi muốn cảm nhận về những người phát triển trò chơi có kinh nghiệm về nó, tôi nghĩ rằng trò chơi thực sự có thể giúp toàn bộ cộng đồng trên các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống.
Frédérick Imbeault

Câu trả lời:


5

Tôi biết các trò chơi nghiêm túc đã đạt được rất nhiều động lực trong vài năm qua, với sự phát triển của ngành công nghiệp mô phỏng và bắt đầu ngày càng được chú ý hơn trong ngành công nghiệp trò chơi, khi các nhà phát triển trò chơi nghiêm túc đã bắt đầu sử dụng các công nghệ trò chơi thương mại.

Tôi có nghĩ rằng những trò chơi nghiêm túc có một vị trí trong thế giới ngày nay không? Chắc chắn rồi! Trò chơi điện tử là một phương tiện vô cùng mạnh mẽ và tôi nghĩ rằng việc tận dụng phương tiện để giáo dục, đào tạo và nâng cao nhận thức về các chủ đề quan trọng là điều mà cộng đồng chúng ta nên hết lòng đón nhận. Điều đó đang được nói, tôi tin rằng vẫn còn rất nhiều giá trị cho giáo dục và học tập truyền thống, và việc sử dụng tốt nhất các trò chơi nghiêm túc là một bổ sung cho giáo dục truyền thống, chứ không phải là một thay thế.

Là trò chơi nghiêm túc mới? Tuyệt đối không! Mặc dù cách đây không lâu, tôi nhớ đã chơi một số trò chơi video giáo dục ở tuổi trẻ - và giữa bạn và tôi, tôi nhớ một vài trong số chúng vui hơn rất nhiều so với một số trò chơi AAA được cho là ngày nay. : P

Tài nguyên

Dưới đây là một số tài nguyên tôi nghĩ bạn có thể thấy hữu ích trong quá trình tìm kiếm thông tin về các trò chơi nghiêm túc:

Danh sách này không có nghĩa là chắc chắn, nhưng tôi hy vọng rằng các tài nguyên này sẽ cung cấp cho bạn một điểm khởi đầu tốt cho nghiên cứu của bạn. :)


1
Wow cảm ơn cho tất cả các liên kết, tôi đánh giá cao. Tôi chưa đủ tuổi (21) nên đối với các trò chơi video cũ hơn, tôi không thực sự biết những trò chơi nghiêm túc. Một câu hỏi tôi đang tự hỏi mình là, việc che giấu các trò chơi video nghiêm túc đã được sử dụng cho giáo dục trẻ em ở các trường tiểu học và dường như là một bổ sung tốt, liệu chúng có thể có được một vị trí (hoặc đã có) trong giáo dục Bằng cấp?
Frédérick Imbeault

1
Cá nhân, tôi không chạy qua bất kỳ trò chơi nào được thiết kế dành riêng cho giáo dục bằng cấp, nhưng tôi có thể nghĩ ra một số ứng dụng thực tế: Trình mô phỏng kinh tế để nghiên cứu tác động lâu dài của các quyết định kinh tế. Một mô phỏng chấn thương / bệnh tật sẽ cho phép sinh viên thực hành chẩn đoán. Tôi nghĩ rằng sức mạnh của các trò chơi nghiêm túc trong giáo dục bằng cấp là ở khả năng mô phỏng các tình huống thực tế phức tạp trong lớp học, cung cấp cho sinh viên một môi trường để thất bại một cách an toàn và các công cụ để phân tích hậu quả lâu dài của các quyết định.
Ari Patrick

1
Có lẽ bạn đã đúng, sử dụng các trò chơi "Nghiêm trọng" như vậy theo cách "Mô phỏng nghiêm túc" có thể là một điều tốt. Nó có thể là một thành công lớn để ngăn chặn Flow trong các trò chơi như vậy. Nếu có, sinh viên đại học có lẽ sẽ say mê hơn khi học các hiện tượng phức tạp hơn về các chủ đề khác nhau. Đây là đường dẫn về Flow trong các trò chơi nếu có ai thắc mắc: jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
Frédérick Imbeault

3

Tôi không chắc tại sao đây là "thế giới ngày nay": lớn lên trong thập niên 80, tôi có những kỷ niệm đẹp về nơi ở trên thế giới là Carmen Sandiego , Rabbit Rabbit và Math Rabbit , Number Munchers và các thiết bị Nói và Chính tả độc lập khác nhau .

Tôi làm việc trong một công ty game bây giờ. Chúng tôi có thể có 70% danh hiệu thương mại để giữ cho công ty bận rộn, nhưng 30% còn lại là giáo dục, từ thiện hoặc có trách nhiệm xã hội. Chúng tôi đã thực hiện hoặc tạo mẫu (thường là cho các học viện hoặc chính phủ hoặc cả hai) các trò chơi nhắm vào việc dạy khoa học cho trẻ nhỏ, các trò chơi để dạy các cách thực hành tốt hơn cho những người từ chối thế giới thứ ba, và thậm chí các trò chơi để giúp mọi người với các vấn đề sức khỏe cụ thể.

Chúng tôi cũng thường xuyên nhắm các trò chơi thương mại của mình hơi cao cho đối tượng dự định, ít nhất là về đối thoại và câu chuyện. Tôi thích nghĩ về điều này như hiện tượng "Rocky and Bullwinkle": bạn có thể dạy cho trẻ em rất tốt bằng cách có một cái gì đó về cơ bản là vui nhộn, zany, và hấp dẫn, và ném vào các chủ đề "người lớn" hơn. Hầu như tất cả các tác phẩm của Jim Henson cũng thuộc thể loại này.

Các dòng mờ một chút. Tôi không chắc là tôi thích thuật ngữ "trò chơi nghiêm túc" do ý nghĩa của "nghiêm trọng"; Mọi người chơi các trò chơi giả lập trên máy bay hoặc tàu ngầm phức tạp để vui chơi, các trò chơi liên quan đến sức khỏe thường hiệu quả hơn với nội dung thú vị và / hoặc gây nghiện, và ở phía đối diện của quang phổ, trẻ em học hỏi nhiều hơn khi giải trí zany của chúng có nghĩa đen, chính trị, xã hội, hoặc nền tảng khoa học.

Mục tiêu là để làm mồi cho bản chất của chúng ta: tìm ra thứ gì đó khơi dậy mong muốn khám phá, sáng tạo, giải quyết vấn đề hoặc thậm chí là cạnh tranh. Đến một nơi tự nhiên chúng ta sẽ bị hấp dẫn hoặc tận hưởng chính mình, nơi chúng ta sẽ tự nhiên muốn làm nhiều hơn (chơi nhiều trò chơi hơn, làm nhiều hoạt động hoặc khám phá liên quan hơn) và học tập sau đây.

Tôi không bao giờ thấy các trò chơi chiếm toàn bộ cirricula. Tôi nghĩ rằng bạn cần sự cân bằng giữa các hình thức học tập, nếu không, bạn hao mòn mọi thứ và bạn không thành lập nhiều hiệp hội để củng cố kiến ​​thức.

Nhưng tôi làm hoàn toàn tin tưởng rằng trò chơi sẽ làm cho một phần lớn trong đó bữa ăn sáng cân bằng nói riêng. Ngay cả đối với người lớn quan tâm đến giáo dục liên tục và mở rộng khả năng của họ; thậm chí cho đào tạo phản xạ, tập thể dục, hoặc tương tự.

Bên cạnh đó, bạn có thể quan tâm đến Trò chơi trong Giáo dục ; đó là một hội nghị được tổ chức ở phía đông bắc mỗi năm, khá là trung tâm giáo viên. Nhiều nhà giáo dục đến để nói về kinh nghiệm của họ khi sử dụng các trò chơi để dạy - những gì đã hoạt động, những gì chưa, v.v. Nên có video trên trang web, ở đâu đó.


Cảm ơn bạn đã liên kết về Trò chơi trong Giáo dục, tôi chắc chắn sẽ xem qua tối nay. Đối với tên "Trò chơi nghiêm túc" tôi chỉ phải đồng ý một phần với bạn. Trên thực tế, có thể thuật ngữ "Nghiêm trọng" không hoàn toàn là từ để sử dụng, nhưng nó chắc chắn là từ được sử dụng nếu bạn muốn mọi người hiểu. Đó có phải là một lý do tốt? Có lẽ là không, như Zimmerman và Salen đã nói trong cuốn sách Rules of play của họ, từ vựng của các trò chơi video hiện chưa được xác định rõ ràng. Cuối cùng tôi rất đồng ý với bạn về sự cân bằng trong các hình thức học tập.
Frédérick Imbeault

2

Câu hỏi tuyệt vời. Tôi hiện đang làm việc trong phòng giáo dục với tư cách là nhà phát triển ở Úc. Vai trò của tôi và những người tôi làm việc cùng là tạo ra các tài nguyên được sử dụng bởi các giáo viên và học sinh.

Trong khoảng một năm qua, chúng tôi đã nỗ lực để cố gắng và phát triển các giải pháp định hướng trò chơi nhiều hơn. Điều tuyệt vời khi sử dụng các trò chơi như một công cụ giảng dạy là trẻ em không nhận ra rằng chúng đang học, với chúng đó là một trò chơi thú vị, nhưng trong quá trình chúng học và suy nghĩ.

Theo truyền thống, chúng tôi đã phát triển các hình thức nhiều lựa chọn khá nhàm chán, các hoạt động kéo và thả, v.v. Vấn đề với các hoạt động này là nó không thực sự khiến học sinh phải suy nghĩ (ai có thể đổ lỗi cho chúng). Nếu họ muốn, họ có thể chỉ cần nhấp ngẫu nhiên cho đến khi họ nhận được một cái gì đó đúng. Học thụ động này có giá trị hạn chế. Mặt khác, các trò chơi buộc trẻ phải chủ động suy nghĩ, ý tôi là chúng ta đã học được bao nhiêu lần tiềm thức khi chơi các trò chơi "phi giáo dục" AAA?

Vì vậy, nếu một trò chơi có giá trị giáo dục, thì đó là một kịch bản thắng / thắng - họ có được niềm vui trong khi học. Ngoài ra, điều này sẽ giúp thúc đẩy một môi trường nơi họ thích và mong muốn "học hỏi", đó là một trong những điều khó nhất để đạt được.

Thật không may, là một nhà phát triển thấp có nghĩa là tầm nhìn và ý tưởng của chúng ta thường bị bỏ qua. Nó chắc chắn đã là một cuộc đấu tranh để tạo ra một vài trò chơi mà chúng tôi đã làm. Các nhà quản lý có xu hướng già hơn nhiều và có lẽ chưa được tiếp xúc với các trò chơi giống như cách mà Gen Y có. Có lẽ cũng có hiệp hội rằng các trò chơi chỉ có nghĩa là vui và trường học không nên vui: S


Nếu bạn so sánh các trò chơi video với ngành công nghiệp khác, chúng còn khá trẻ. Có thể trong một vài thập kỷ, khi những người quản lý dự án, giáo viên trường học, chính trị gia sẽ được thay thế bởi những người trẻ tuổi biết đến trò chơi điện tử từ tuổi trẻ của họ, tầm nhìn này sẽ có nhiều khả năng thay đổi.
Frédérick Imbeault
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.