Làm thế nào để đối phó với creep thiết kế cấp độ creep?


34

Creep cấp độ thiết kế là những gì tôi đã bắt đầu gọi những gì xảy ra khi bạn xây dựng một loạt các cấp độ và nhận thấy rằng mọi cấp độ đều có vẻ ngoài hoặc được thiết kế tốt hơn một chút so với trước đây hoặc khi làm việc cùng với nhiều người với các cấp độ kỹ năng khác nhau. Còn lại một mình, khi người chơi trải qua trò chơi, chất lượng cấp độ sẽ tăng và giảm theo thứ tự các cấp được xây dựng. Có vẻ như chúng ta dành nhiều thời gian hơn cho việc này hơn chúng ta nên làm.

Bên cạnh việc cắt giảm các mức thực sự tốt và thực sự xấu, có cách nào tôi có thể lập kế hoạch hoặc quản lý sản xuất để chi tiết không "leo lên", và chúng ta phải xem lại cùng một công việc không?


15
Đừng cắt giảm các cấp độ thực sự tốt !! Cắt giảm những cái xấu nếu bạn không thể cứu họ, nhưng đừng làm giảm chất lượng trò chơi của bạn chỉ để có mức chất lượng ổn định hơn ...
Nathan Reed

1
rõ ràng vấn đề là bạn đang trở nên lành nghề hơn khi bạn tạo cấp độ. Tôi phải nghiến răng khi tôi gọi đó là một vấn đề. Tôi đề nghị bạn quay trở lại các cấp độ cũ hơn và chỉ cần tinh chỉnh chúng một chút. Vì bạn đã không trở thành bậc thầy chỉ sau một đêm, tôi chắc chắn rằng chúng không tệ hơn nhiều so với mức hiện tại của bạn, vì vậy bạn có thể chỉ cần một số điều chỉnh nhỏ (rất có thể điều chỉnh bộ đầm). Đây có lẽ không phải là một vấn đề lớn, vì người chơi của bạn trải qua trò chơi, sự khác biệt của họ sẽ khá tinh tế và không được chú ý cho đến khi họ phát lại nó.
Benjamin Danger Johnson

Câu trả lời:


39

Điều này xảy ra trong hầu hết mọi trò chơi - khi các nghệ sĩ trở nên thoải mái khi làm việc với các công cụ và khi các công cụ cải tiến có sẵn trong quá trình sản xuất, các cấp độ sau sẽ được xây dựng hầu như luôn được xây dựng với mức chất lượng cao hơn trong thời gian ngắn hơn.

Để đối phó, bạn muốn làm tất cả ba điều sau đây:

  1. Giả sử rằng bạn sẽ phải tân trang một vài cấp độ đầu tiên được xây dựng bởi mỗi nghệ sĩ và nhà thiết kế cấp độ. Đối với một trò chơi với một nhóm nghệ sĩ / nhà thiết kế đang thực hiện mười cấp độ, ngân sách để thực hiện thêm hai cấp độ đầu tiên cho đến khi kết thúc sản xuất, để đưa họ lên để đáp ứng mức chất lượng của các cấp độ sản xuất sau này. Nếu bạn có nhiều nhóm hoạt động độc lập, thì bạn sẽ cần cải tổ nhiều cấp độ hơn.
  2. Ngoài những điều trên, hãy lên kế hoạch cho mỗi cấp độ đầu tiên của mỗi đội sẽ mất nhiều thời gian hơn để xây dựng so với các cấp độ sau. Kinh nghiệm của tôi là ngân sách gấp 2-3 lần thời gian sản xuất bình thường cho hai cấp độ đầu tiên từ mỗi nhà thiết kế / nghệ sĩ cấp độ nằm trong sân bóng phù hợp.
    • Ý tưởng ở đây là cho phép thêm thời gian cho một vài cấp độ đầu tiên cho phép các nhà thiết kế / nghệ sĩ trải qua toàn bộ quá trình học tập trong giới hạn chỉ một hoặc hai cấp độ, vì vậy bạn chỉ phải sửa lại vài cấp độ đó ở cuối, thay vì phải để sửa đổi mọi thứ bởi vì họ vẫn đang khám phá các kỹ thuật mới trong khi xây dựng các cấp độ sau này của họ.
  3. Hãy nhớ rằng ngay cả khi làm theo hai khuyến nghị ở trên, một vài cấp độ đầu tiên bạn xây dựng vẫn có khả năng có mức chất lượng thấp hơn một chút so với các cấp độ khác, vì vậy đừng để nhóm của bạn xây dựng cấp độ đầu tiên của trò chơi. Cấp độ đầu tiên bạn xây dựng nên ở đâu đó ở giữa trò chơi. Việc nhúng nhẹ vào "thanh chất lượng cấp" chung của bạn có thể là thảm họa nếu đó là điều đầu tiên người chơi nhìn thấy. Tốt hơn nhiều là đặt nó ở giữa trò chơi, vì vậy người chơi sẽ không đánh nó cho đến khi anh ta đầu tư vào trò chơi.

4
Ngoài ra, tiền sản xuất không chỉ là một từ ưa thích cho "bữa trưa miễn phí tại các cuộc họp mỗi ngày." Thời gian nên dành để chứng minh các đường ống của bạn và tạo dữ liệu lịch biểu cho các ghi chú tuyệt vời của Trevor ở trên. Đặc biệt là # 3.
Patrick Hughes

11
+1 cho tùy chọn 3. Xây dựng các cấp theo thứ tự khác với mức độ sẽ được trình bày không chỉ giúp bạn phân phối chất lượng thiết kế cấp trên toàn bộ trò chơi mà còn có thể giúp bạn với tư cách là giám đốc xem toàn bộ trò chơi.
Panda Pyjama

3
+1 cho # 3. Có cấp độ đầu tiên của bạn là ít hấp dẫn nhất thực sự có thể là thảm họa.
Leo

1
Bạn thậm chí có thể có cấp độ được thiết kế đầu tiên là một mức thưởng tùy chọn ở đâu đó ở giữa trò chơi. Không ai thực sự bận tâm quá nhiều nếu mức thưởng không quá hoàn hảo hoặc khác biệt về phong cách so với phần còn lại của trò chơi, bởi vì, hey, chúng là tùy chọn!
Ilmari Karonen

4
+1 khác cho tùy chọn 3. Một lý do quan trọng khác để xây dựng cấp trung gian trước tiên: cấp độ đầu của trò chơi thường không gây căng thẳng cho tất cả các hệ thống của trò chơi (người chơi đạt được các khả năng mới ở dạng này hoặc dạng khác khi tiếp tục), vì vậy nếu có vấn đề với các hệ thống tiên tiến hơn của bạn - có thể là AI 'thông minh hơn' hoặc vượt qua người chơi tốt hơn hoặc những gì bạn có - bạn sẽ tìm thấy chúng sớm hơn bạn nếu bạn xây dựng các cấp theo thứ tự tuyến tính.
Steven Stadnicki
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.