Creep cấp độ thiết kế là những gì tôi đã bắt đầu gọi những gì xảy ra khi bạn xây dựng một loạt các cấp độ và nhận thấy rằng mọi cấp độ đều có vẻ ngoài hoặc được thiết kế tốt hơn một chút so với trước đây hoặc khi làm việc cùng với nhiều người với các cấp độ kỹ năng khác nhau. Còn lại một mình, khi người chơi trải qua trò chơi, chất lượng cấp độ sẽ tăng và giảm theo thứ tự các cấp được xây dựng. Có vẻ như chúng ta dành nhiều thời gian hơn cho việc này hơn chúng ta nên làm.
Bên cạnh việc cắt giảm các mức thực sự tốt và thực sự xấu, có cách nào tôi có thể lập kế hoạch hoặc quản lý sản xuất để chi tiết không "leo lên", và chúng ta phải xem lại cùng một công việc không?