Câu trả lời:
Nếu kết cấu được thực hiện chính xác, lý tưởng là cả hai không thể phân biệt.
Khác với sự khác biệt rõ ràng của một người là một nửa hình cầu (vòm trời):
Và cái còn lại là một khối lập phương (hộp trời), hai cái chỉ có một vài khác biệt.
Linh hoạt nhất trong hai là vòm trời. Với số lượng đỉnh tăng lên, vòm trời cho phép thêm một số tùy chọn. Ví dụ, tô màu các đỉnh cho các hiệu ứng khác nhau.
Cách dễ nhất để thực hiện hai là hộp bầu trời. Nó chỉ là một hộp đơn giản, và rất nhanh để vẽ với ít đỉnh hơn.
Skybox
Skydome
Skybox là một khối lập phương có hình ảnh bầu trời chiếu lên sáu mặt của nó để nó trông giống như một bầu trời nếu máy ảnh được đặt ở trung tâm chính xác. Tức là mỗi mặt của tam giác có góc nhìn 90 độ.
Skydome là một bit hình học hình vòm được kết xuất trông giống như một bầu trời.
Một skybox bị hạn chế hơn về mặt hoạt hình và có độ phân giải cố định.
Một skydome, được xây dựng từ hình học thực, có thể có nhiều chi tiết hơn ở nơi nó cần (ví dụ như mặt trăng hoặc đường chân trời thành phố) và ít chi tiết kết cấu ở những nơi không cần thiết (như nền trời trơn). Một skydome cũng có thể được sáng tác và hoạt hình từ các phần riêng biệt, đến những thứ sinh động như mây và chuyển động của các thiên thể.
Sử dụng hình học cho bầu trời cũng có nghĩa là bạn có thể có được hiệu ứng thị sai. Giả sử bạn đã có hộp bầu trời của mình được mô hình hóa ở tỷ lệ 1/10, chỉ cần di chuyển camera 1/10 bản dịch của nó khi hiển thị hình học bầu trời. Bằng cách này, bạn có thể kết hợp hình học thế giới và hình học bầu trời ở các tỷ lệ khác nhau mà không gặp phải các vấn đề chính xác về bộ đệm.
Nói chung, thuật ngữ "skybox" đã được sử dụng để chỉ bất cứ điều gì được sử dụng để kết xuất bầu trời tách biệt với hình học thế giới. Nhưng theo truyền thống, skybox là một khối kết cấu được kết xuất ở gốc để cung cấp ảo ảnh của bầu trời.