Chiến lược tiếp thị hiệu quả cho các dự án trò chơi độc lập [đóng]


45

Tôi thực sự muốn nghe làm thế nào những người độc lập khác thường tiếp cận trò chơi của họ với nguồn lực hạn chế. Tôi biết tiếp thị quan trọng như thế nào kể từ khi tôi nhìn thấy nó lần đầu tiên trên một số mặt trận. Tôi đã từng là một phần của các đội không đưa một lượng tiếp thị vào dự án của họ và không đạt được kỳ vọng. Tôi cũng đã dành rất nhiều thời gian vào các diễn đàn truy cập để thảo luận về tiêu đề trước đây của chúng tôi dẫn đến những va chạm nhỏ theo thời gian.

Tôi thực sự nghĩ rằng Wolfire đang thực hiện một số hoạt động tiếp thị cơ bản tuyệt vời với cách họ quản lý cộng đồng của họ xung quanh Blog của họ. Họ đã tập trung vào một số người sẵn sàng trả tiền (trước rất xa) cho trò chơi của họ trước khi họ hoàn thành nó để giúp hỗ trợ họ. Thật tuyệt vời.

Nhưng có bao nhiêu người thực sự sẵn sàng tiết lộ thông tin sớm như vậy? Đó có nên là một mối quan tâm? Tôi có nên bắt đầu nói về dự án tiếp theo của mình trước khi tôi thực sự có bất cứ điều gì được thực hiện không?

Điều gì đã làm việc cho bạn? Tôi sẽ đặc biệt thích thú khi nghe cách mọi người tiếp cận cửa hàng iTunes của Apple. Tôi tin rằng chúng tôi đang xem xét khoảng 33.000 trò chơi trên cửa hàng những ngày này.



Câu hỏi hay! Tôi chuẩn bị sẵn sàng hơn để khởi chạy một ứng dụng thành công nhờ vào câu trả lời ở đây ... ... ít nhất tôi cũng hy vọng vậy haha
Dream Lane

Các câu trả lời chắc chắn sẽ giúp miễn là bạn dành thời gian cho nó (đây là công cụ tốn thời gian). Tôi đã đọc rất nhiều thứ hay ho kể từ dự án cuối cùng của tôi nhưng cho đến nay, liên kết tôi vừa mới đăng dưới đây là tốt nhất.
David McGraw

Câu trả lời:


29

Các Zero, Ngân sách Indie Marketing Hướng dẫn là một đọc tuyệt vời. Bên cạnh đó, chắc chắn bắt đầu xây dựng buzz ngay khi bạn có bất cứ điều gì để hiển thị, và cố gắng hết sức để giữ cho buzz lên. Bản trình diễn, đoạn giới thiệu, bài viết, bài đăng trên blog, bất cứ điều gì bạn có thể nhận được để thu hút lưu lượng truy cập và sở thích. Từ những gì tôi đã nghe, quảng cáo trả tiền không hiệu quả lắm đối với các trò chơi độc lập, vì vậy bạn có thể muốn tránh nó. Thay vào đó hãy tập trung vào việc xây dựng lợi ích hữu cơ và chính hãng.


11

Tôi không biết ý tưởng này hiệu quả như thế nào (tôi chưa thử nó) nhưng với dự án hiện tại của tôi, tôi sẽ quảng cáo trên Facebook. Hãy để tôi giải thích.

Về cơ bản, tôi sẽ tạo một trang fan hâm mộ và chạy một chiến dịch quảng cáo trên Facebook. Những gì tôi hình dung là tôi có thể chi tiêu như $ 30 / tháng (hoặc bất cứ điều gì bạn muốn) cho quảng cáo. Khi mọi người trở thành một "fan hâm mộ" của trang, rất nhiều người khác sẽ thấy điều đó. Về cơ bản, nếu $ 30 / tháng tạo ra 5 quạt trực tiếp , nó có thể tạo ra 50 quạt gián tiếp . Tôi nghĩ rằng tôi cũng có thể làm một số thứ thú vị với trang fan hâm mộ như cho đi các bản sao, thu hút các ý tưởng, v.v ...

Như tôi đã nói ở trên, tôi đã không thử điều này vì vậy tôi không biết liệu nó có hoạt động không. Tuy nhiên, tôi sẽ cho bạn biết trong tương lai gần. :)


3
Nghe có vẻ như một ý tưởng tốt. Hãy ghi chú để quay lại và chia sẻ kết quả! :)
David McGraw

Vậy làm thế nào rồi? Chia sẻ kết quả của bạn với chúng tôi?
Nhấp vào Upvote

sẽ khởi chạy nó vào tháng 1 ... tôi sẽ cho bạn biết khi nào nó xảy ra

1
Tôi đã bắt đầu quá trình ... chúng ta sẽ thấy nó diễn ra như thế nào. Chúc tôi may mắn! cdhrdr.com/ShoopFB

1
@RidIculous không tuyệt vời, nhưng bạn có thể có thành công tốt hơn.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.