Những mô hình doanh thu tồn tại cho các trò chơi trực tuyến? [đóng cửa]


16

Những mô hình doanh thu tồn tại cho các trò chơi trực tuyến?


2
Bạn có thể cụ thể hơn một chút, bằng cách mô tả những gì bạn có nghĩa là "trò chơi trực tuyến"? Có các trò chơi nhiều người chơi, MUD, MMO, trò chơi xã hội, v.v., mỗi trò chơi có mô hình kinh doanh đa dạng.
Ari Patrick

Tôi quan tâm đến tất cả các khả năng. Và tôi nghĩ rằng câu trả lời có thể hữu ích cho nhiều nhà phát triển trò chơi khởi nghiệp.
Aidas Bendora viêm

1
Là một tiền thưởng cho một câu hỏi CW thực sự thích hợp?

1
Đây là một câu hỏi thực sự rộng. Với bao nhiêu trò chơi có chế độ trực tuyến, về cơ bản, đó là "mô hình doanh thu nào tồn tại cho trò chơi".
Gregory Avery-Weir

Câu trả lời:


45
  1. Đăng ký. Mô hình đơn giản nhất, nơi bạn chỉ cần một khoản tiền từ người chơi của mình mỗi tháng. Thanh toán hàng tháng là phổ biến nhất, nhưng các biến thể tồn tại. Ví dụ nổi tiếng nhất - WoW.
  2. Thuê bao Freemium. Về cơ bản giống như đăng ký, nhưng người chơi CÓ THỂ chơi miễn phí với một số hạn chế. Ví dụ: người chơi không trả tiền không thể truy cập tất cả các địa điểm hoặc đạt cấp độ tối đa hoặc somesuch. Người chạy Dungeon đã sử dụng mô hình này và Dofus IIRC.
  3. Bán hộp. Bạn chỉ cần bán phiên bản đóng hộp của trò chơi với số tiền cố định và để người chơi đã mua nó chơi mãi mãi về sau. Guild Wars làm điều đó; Ngoài ra, mô hình này là phổ biến trong các game bắn súng nhóm như TF2 và COD: MW2.
  4. Quảng cáo trong trò chơi. Hiển thị một số quảng cáo cho người chơi và hy vọng họ mang lại đủ tiền. Tôi không biết các trò chơi sử dụng quảng cáo như một nguồn thu nhập duy nhất hoặc lớn nhất.
  5. Giao dịch vi mô. Bạn bán một số vật phẩm ảo cho người chơi của mình với số tiền không đáng kể (hoặc đôi khi không). Một số trò chơi chỉ bán các mặt hàng "mỹ phẩm" không ảnh hưởng đến trò chơi; một số bán "người trợ giúp" giúp trò chơi dễ dàng hơn một chút; vẫn còn những người khác bán tất cả các loại vũ khí phá vỡ trò chơi và như vậy. Hầu như tất cả các trò chơi châu Á sử dụng mô hình này rộng rãi.
  6. Tiền ảo. Một trường hợp rất đặc biệt của các giao dịch vi mô, đây là nơi tiền ảo trong trò chơi có tỷ lệ trao đổi cố định với tiền tệ trong thế giới thực và có thể được trao đổi theo cả hai cách. Trò chơi duy nhất làm được điều đó, theo như tôi biết, là Entropia Universe.
  7. Cho thuê máy chủ. Bạn bán không gian ảo trong trò chơi của mình, cho phép người chơi có vị trí riêng trong trò chơi. Cuộc sống thứ hai sử dụng mô hình này.
  8. Hàng hóa. Bản thân trò chơi là miễn phí, và bạn kiếm tiền bằng cách bán các hàng hóa liên quan đến trò chơi như áp phích và áo phông và những thứ tương tự. Kingdom of Loathing là một trò chơi sử dụng mô hình này.
  9. Cung cấp các bức tường. Một loại giao dịch vi mô, nhưng thay vì bán các mặt hàng để lấy tiền mặt, bạn cho người chơi thấy một "bức tường" ưu đãi từ các đối tác của mình. Một cái gì đó như "Tham gia vào cuộc khảo sát trực tuyến này và nhận một số tiền tệ trong trò chơi". D & D Online đã có nó cùng một lúc, và rất nhiều trò chơi xã hội sử dụng mô hình này ngoài các giao dịch vi mô đơn giản.
  10. Cung cấp các trò chơi flash miễn phí cho các trang web cổng thông tin khác. Một thành phần rất rất LỚN cho rất nhiều trang web. Được sử dụng để hướng lưu lượng truy cập đến ngồi chính của họ. Về cơ bản, nó trao đổi nội dung cho một liên kết trở lại trang web của bạn. (Được thêm bởi eLouai)

Đó là tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến vào lúc này, nhưng tôi chắc chắn rằng tôi đã bỏ lỡ nhiều hơn nữa.


1
+1 cho thuê máy chủ, điều này hoàn toàn đánh trượt tâm trí của tôi. : P
Ari Patrick

Entropia Universe rất thú vị, mặc dù không an toàn lắm khi chơi với USD dao động rất nhiều về giá trị. (Nếu bạn sợ mất tiền đầu tư trừ khi bạn chơi để giải trí đơn thuần. :)
Zolomon

Đây là một cái nữa. Rất nhiều trang web sử dụng 'trò chơi flash' làm người dẫn đầu thua lỗ để giúp tăng lưu lượng truy cập đến trang web của họ. Thẻ ubiqtious 'Trò chơi khác' hiện nay. Cố gắng để có được nó được đăng trên nhiều trang web PORTAL miễn phí. Về cơ bản là một hình thức liên kết trở lại cho một trò chơi.
eLouai

@eLouai Vâng, tôi đã bỏ lỡ nó vì tôi đã suy nghĩ cụ thể về các trò chơi nhiều người chơi. Tuy nhiên, đây không phải là nguồn thu trực tiếp .
Nevermind

đúng (không phải là nguồn thu trực tiếp). NHƯNG nó rất quan trọng đối với nhiều cổng thông tin đến nỗi nó là thứ tạo ra trang web (tạo nhãn cầu để thanh toán hóa đơn). Tôi thấy các trang web tăng từ 100.000 khách truy cập mỗi ngày, điều này tạo ra sự khác biệt lớn và nguồn tạo lưu lượng truy cập chính của họ là tặng các trò chơi miễn phí trên các cổng khác.
eLouai

9

Freemium - Cung cấp miễn phí phần lớn trò chơi của bạn, nhưng cung cấp nội dung cao cấp phải trả tiền (ví dụ: Fantastic ContraptionQuake Live ). Rõ ràng có một chút hành động cân bằng với việc chọn cho đi bao nhiêu miễn phí: bạn phải chắc chắn rằng bạn cho đủ để họ có thể thưởng thức trò chơi, nhưng không đủ để thỏa mãn cơn thèm ăn.

Phần mềm quảng cáo - Làm cho trò chơi của bạn hoàn toàn miễn phí, nhưng có quảng cáo. Quảng cáo có thể trong trò chơi, xung quanh khung vẽ trò chơi (đối với các trò chơi trên trình duyệt) hoặc có thể được hiển thị không liên tục trong suốt trò chơi (như quảng cáo trên truyền hình). Lưu ý rằng khả năng tồn tại của điều này là gây tranh cãi ( Quake Live ban đầu dựa trên quảng cáo, nhưng đã chuyển sang freemium khi họ nhận ra rằng họ không kiếm đủ tiền để trang trải chi phí hoạt động).

Dựa trên đăng ký - Người chơi trả phí đăng ký thường xuyên để chơi (ví dụ: hầu hết các game MMORPG). Điều này cũng có thể được bổ sung với một khoảng thời gian miễn phí ban đầu (ví dụ miễn phí tháng đầu tiên).


+1 cho các mô tả với các ví dụ trò chơi. Một mô hình bạn đã bỏ lỡ là mô hình mua một lần được sử dụng bởi Guild Wars.
Ari Patrick

3

Tài trợ và cấp phép. Ví dụ: Giấy phép trò chơi Flash .

"Các nhà phát triển có thể giới thiệu các trò chơi của họ và thậm chí nhận được phản hồi có giá trị về chúng, trong khi các nhà tài trợ có thể duyệt qua một thư viện trò chơi rộng lớn, chọn chính xác các trò chơi phù hợp với nhu cầu của họ."



1

Micropayments - cho phép người dùng mua các vật phẩm và đặc quyền trong trò chơi với số tiền nhỏ.



0

Quỹ nguồn đám đông sử dụng mô hình phần thưởng. Bằng cách đó, mọi người trả tiền cho bạn để viết trò chơi bằng tiền trước.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.