Những mô hình doanh thu tồn tại cho các trò chơi trực tuyến?
Những mô hình doanh thu tồn tại cho các trò chơi trực tuyến?
Câu trả lời:
Đó là tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến vào lúc này, nhưng tôi chắc chắn rằng tôi đã bỏ lỡ nhiều hơn nữa.
Freemium - Cung cấp miễn phí phần lớn trò chơi của bạn, nhưng cung cấp nội dung cao cấp phải trả tiền (ví dụ: Fantastic Contraption và Quake Live ). Rõ ràng có một chút hành động cân bằng với việc chọn cho đi bao nhiêu miễn phí: bạn phải chắc chắn rằng bạn cho đủ để họ có thể thưởng thức trò chơi, nhưng không đủ để thỏa mãn cơn thèm ăn.
Phần mềm quảng cáo - Làm cho trò chơi của bạn hoàn toàn miễn phí, nhưng có quảng cáo. Quảng cáo có thể trong trò chơi, xung quanh khung vẽ trò chơi (đối với các trò chơi trên trình duyệt) hoặc có thể được hiển thị không liên tục trong suốt trò chơi (như quảng cáo trên truyền hình). Lưu ý rằng khả năng tồn tại của điều này là gây tranh cãi ( Quake Live ban đầu dựa trên quảng cáo, nhưng đã chuyển sang freemium khi họ nhận ra rằng họ không kiếm đủ tiền để trang trải chi phí hoạt động).
Dựa trên đăng ký - Người chơi trả phí đăng ký thường xuyên để chơi (ví dụ: hầu hết các game MMORPG). Điều này cũng có thể được bổ sung với một khoảng thời gian miễn phí ban đầu (ví dụ miễn phí tháng đầu tiên).
Tài trợ và cấp phép. Ví dụ: Giấy phép trò chơi Flash .
"Các nhà phát triển có thể giới thiệu các trò chơi của họ và thậm chí nhận được phản hồi có giá trị về chúng, trong khi các nhà tài trợ có thể duyệt qua một thư viện trò chơi rộng lớn, chọn chính xác các trò chơi phù hợp với nhu cầu của họ."
đóng góp ala các bó indie khiêm tốn
Micropayments - cho phép người dùng mua các vật phẩm và đặc quyền trong trò chơi với số tiền nhỏ.
Quỹ nguồn đám đông sử dụng mô hình phần thưởng. Bằng cách đó, mọi người trả tiền cho bạn để viết trò chơi bằng tiền trước.