Sách thiết kế game hay? [đóng cửa]


86

Tôi có một số kinh nghiệm trong việc tạo ra, tuy nhiên tôi muốn có một số tài liệu tham khảo được viết tốt để giúp tôi sản xuất các sản phẩm tốt hơn. Có sách thiết kế trò chơi nào không nhắm đến một ngôn ngữ lập trình cụ thể không?


Hấp dẫn; hai định nghĩa khác nhau về thiết kế xuất hiện trong các câu trả lời: 'thiết kế trò chơi' và 'thiết kế phần mềm trò chơi'.
Ipsquiggle

Câu trả lời:


45

Dưới đây là 3 cuốn sách hàng đầu về thiết kế trò chơi mà tôi muốn giới thiệu:

Bây giờ, có lẽ điều quan trọng nhất là thiết kế trò chơi như một ngành học khá mỏng, nhưng nó thu hút rất nhiều từ các lĩnh vực khác như nghệ thuật, lịch sử, kinh tế, toán học (cụ thể là lý thuyết xác suất & thống kê), tâm lý học, viết và thậm chí cả âm nhạc & làm phim. Vì vậy, những cuốn sách hay trong tất cả các chuyên ngành có lẽ sẽ không kém phần quan trọng đối với một nhà thiết kế trò chơi cũng như những cuốn sách thiết kế trò chơi cụ thể.


1
+1 cho Nghệ thuật thiết kế trò chơi. Cuốn sách tuyệt vời Tôi đang sử dụng nó trên một trong những dự án của tôi ngay bây giờ.
Giai điệu

1
+1 cho Thử thách dành cho Nhà thiết kế trò chơi, nhưng bạn thực sự cần thực hiện các bài tập để tận dụng tối đa cuốn sách.
Philip Tan

19

Tôi có khá nhiều Lý thuyết vui vẻ bên cạnh tôi mọi lúc.


+1 một cuốn sách tuyệt vời. Đủ nhỏ để vượt qua trong một hoặc hai, được viết tốt và rất nhiều thông tin / lời khuyên tuyệt vời.
Darren Reid

11

Tôi xin lỗi nếu điều này nghe có vẻ như là một phích cắm không biết xấu hổ, nhưng tôi đã phát triển một dịch vụ trực quan thu thập dữ liệu của Amazon và hiển thị các mối quan hệ giữa các cuốn sách. Tôi đặc biệt tạo ra trực quan cho câu hỏi của bạn và nó có tất cả các cuốn sách từ câu trả lời của Alex Koloskov. Tôi muốn chia sẻ những câu hỏi mà tôi không thể tìm thấy trong số các câu trả lời ở đây nhưng được trình bày trong hình dung của tôi.

Thực tế là Broken được viết bởi nhà thiết kế trò chơi Jane McGonigal, nó tiết lộ cách chúng ta có thể khai thác sức mạnh của trò chơi để giải quyết các vấn đề trong thế giới thực và tăng cường hạnh phúc toàn cầu.

Lịch sử cuối cùng của trò chơi điện tử Steven L. Kent viết về những trò chơi đã thay đổi thế giới, những người có tầm nhìn tạo ra chúng và những kẻ cuồng tín đã chơi chúng.

Hướng dẫn cơ bản về Viết và Thiết kế Trò chơi Video Bài này đến từ các đồng tác giả của trò chơi The Chronicles of Riddick. Tôi chưa đọc nó, nhưng đánh giá tổng thể là tích cực.

Trong số tất cả tôi thực sự thích đọc " Nghệ thuật thiết kế trò chơi: Một cuốn sách về ống kính " được đề xuất bởi Alex.

PS: Trực quan hóa chính nó:

Sách thiết kế trò chơi


+1 Điều này thực sự rất tuyệt! Có cách nào để phóng to hình ảnh?
David Gouveia

2
Cảm ơn bạn David! Đề nghị tốt đẹp. Tôi chỉ thêm tính năng phóng to / thu nhỏ. Sử dụng bánh xe chuột để kích hoạt :) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&carget=Books
Anvaka

Tuyệt quá! Hoạt động hoàn hảo :)
David Gouveia

Chính xác thì "mối quan hệ giữa các cuốn sách" là gì? Nó hiển thị những cuốn sách giống nhau nhất? Được đánh giá cao nhất? Ngoài ra, mối quan hệ của những cuốn sách có liên quan đến việc tìm kiếm những cuốn sách Thiết kế trò chơi tuyệt vời như thế nào?
B Bảy

7

Không cụ thể về thiết kế trò chơi, nhưng The Design of Everyday Things là một cuốn sách hay để bạn suy nghĩ về các tương tác của người dùng nói chung.


Cuốn sách tuyệt vời. Đã sử dụng nó trong một lớp thiết kế UI chung trong những ngày học đại học của tôi. Cần phải có một bản sao của riêng tôi cho kệ sách.
McMuttons

5

Tôi không thể tin rằng không ai đề cập đến Đá quý lập trình trò chơi . Tôi luôn coi nó là tiêu chuẩn khi nói đến thiết kế trò chơi.


1
Lưu ý đá quý lập trình trò chơi phải làm với lập trình , và nó thực sự tốt. TOC . Các chủ đề có rất ít để không có gì để làm với thiết kế trò chơi . Vì câu hỏi mơ hồ, câu trả lời này là tốt.
bobobobo

4

Tôi rất thích Andrew Rollings và Ernest Adams về Thiết kế trò chơi . Nó đi sâu vào cơ chế trò chơi tương tác có liên quan đến người chơi, đây là yếu tố duy nhất để phát triển trò chơi khi chỉnh sửa là cho phim.

Phải nói rằng tôi xem xét đề xuất tài liệu viết kịch bản vì nó cho bạn thấy những gì kết nối với mọi người và những gì không. Tôi không nói về tài liệu tiến trình tuyến tính ở đây như những câu chuyện, nhưng loại nhân vật nào kết nối với con người, chủ đề, họa tiết, v.v. Trong lĩnh vực đó tôi đề xuất những điều sau:

Nếu bạn thực sự quan tâm đến các khía cạnh kỹ thuật của viết kịch bản, bạn cũng có thể xem Kinh thánh của Nhà biên kịch - nhưng đó là định hướng kỹ thuật hơn về các khía cạnh kỹ thuật của các định dạng và cấu trúc kịch bản.


4

Game Coding Complete là cuốn sách thiết kế trò chơi hay nhất mà tôi có. Mặc dù nó sử dụng C ++ cho các ví dụ của nó nhưng không có nhiều. Nó nói nhiều hơn về cách thực hiện mọi thứ, có thể được áp dụng cho bất kỳ ngôn ngữ nào. Nó cũng có giá trị lớn (hơn 800 trang tôi nghĩ).



4

Thiết kế và phát triển trò chơi là các chủ đề khác nhau (thường bị nhầm lẫn). Thiết kế trò chơi liên quan đến thiết kế của trò chơi và cơ chế trò chơi (luật chơi, có thể nói) hơn là thiết kế mã hóa, âm thanh và đồ họa thực tế liên quan đến việc thực hiện trò chơi. Tôi tin rằng câu hỏi này là về thiết kế trò chơi.

  • Nghệ thuật thiết kế trò chơi: Một cuốn sách về ống kính Cuốn sách này là tác phẩm hay nhất tôi từng gặp.
  • "Thiết kế trò chơi: Lý thuyết và thực hành" khá thú vị, đặc biệt là nhiều cuộc phỏng vấn dài với các nhà thiết kế trò chơi nổi bật.
  • "Nghệ thuật thiết kế trò chơi máy tính" đã tồn tại trong hai thập kỷ là cuốn sách có thẩm quyền về chủ đề này. Mặc dù một chút ngày, nó vẫn chứa nhiều sự khôn ngoan có liên quan. Nó có thể được tải xuống miễn phí một cách hợp pháp (google cho nó - Tôi không có nghiệp lực cần thiết để đăng một liên kết).
  • "Luật chơi" thường được trích dẫn là một cuốn sách nền tảng, nhưng tôi không thấy nó hữu ích.

Tôi cũng đã kiểm tra một số sách thiết kế trò chơi khác không làm được gì nhiều cho tôi, chẳng hạn như "Nguyên tắc cơ bản của thiết kế trò chơi". Nhiều người lặp lại cùng một số sai lầm và có tỷ lệ tín hiệu / nhiễu rất thấp.


3

Nếu bạn muốn thiết kế một trò chơi hay, bạn có thể muốn xem xét các tài nguyên không liên quan gì đến lập trình, nhưng tập trung vào các ý tưởng đằng sau ý tưởng trò chơi của bạn.

Chẳng hạn như chơi game chiến tranh, một cuốn sách kinh điển về War Games là "Cẩm nang Wargames hoàn chỉnh" . Phiên bản duy nhất tôi đã đọc là phiên bản đầu tiên, nhưng nó đã có tổng cộng 3 phiên bản. Bất kỳ phiên bản nào cũng sẽ hữu ích và tôi rất thích cuốn sách.

Tác giả, James F Dunnigan, là một nhà thiết kế trò chơi chiến tranh lâu năm, thực sự gần như là một huyền thoại về số lượng trò chơi War mà ông đã thiết kế. Ông cũng viết bên ngoài các trò chơi về lý thuyết Chiến tranh. Vì vậy, nếu trò chơi của bạn là trò chơi Chiến tranh, bạn sẽ nhận được rất nhiều lực kéo bằng cách lấy ít nhất một trong những cuốn sách của James.

Các phiên bản sau của cuốn sách này đề cập đến cách Máy tính có thể và được sử dụng với loại trò chơi này.



2

Luật chơi , "Người đàn ông, trò chơi & trò chơi" của Roger Caillois và "Homo Ludens" của Huizinga - và tất nhiên là "Lý thuyết vui vẻ" của Weser như một hướng dẫn ANTI (nhìn vào trò hề là SWG để hiểu tại sao.


1
+1 vì là người duy nhất đề cập đến Huizinga nhưng tôi không nghĩ một trò chơi tồi (hoặc thực sự, bất kỳ số trò chơi xấu nào) là một cách tiếp cận tốt để tranh luận về nội dung của A Theory of Fun .




1

Tất cả những cuốn sách hay nhất đã được đăng, nhưng có một cuốn sách mà tôi cảm thấy là vô giá đối với một nhà thiết kế trò chơi. Tạp chí của riêng bạn. Khi bạn chơi trò chơi, hãy để một tạp chí gần đó và ghi chú lại. Những gì về thiết kế trò chơi mà bạn thích? Không thích sao? Có điều gì thực sự nổi bật và nếu vậy tại sao? Bạn đã không đồng ý với một sự lựa chọn thiết kế cụ thể?

Về cơ bản, bạn chỉ muốn viết ra tất cả mọi thứ và bất cứ điều gì nảy ra trong đầu về thiết kế của trò chơi khi bạn chơi. Có một tạp chí như thế này sẽ là vô giá đối với bạn khi bạn thiết kế trò chơi của riêng mình.


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.