XNA 4 bao gồm Microsoft.Xna.Framework.Audio. Lớp micrô dường như có thể đọc dữ liệu âm thanh thô từ micrô thông qua API của nó như được ghi lại:
GetData - Nhận dữ liệu mới nhất được ghi từ micrô.
GetSampleDuration - Trả về thời lượng phát lại âm thanh dựa trên kích thước của bộ đệm.
GetSampleSizeInBytes - Trả về kích thước của mảng byte cần thiết để giữ thời lượng âm thanh được chỉ định cho đối tượng micrô này.
Tôi có thể đọc dữ liệu âm thanh bằng cách sử dụng lớp này, ghi lại trong một mảng và sau đó phát lại không? Trên Xbox 360?